如何在C++中调用package.preload中的函数

我正在尝试在C++中调用 A:update(x) 并获得返回值 x + 3

这是我的代码:

#include <lua.hpp>

void main()
{
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    lua_settop(L, 0);
    luaL_dostring(L, "package.preload['A'] = function () local A = {}\n"
                     "function A:update(x) return x + 3 end \n"
                     "return A end");
    //调用函数
    lua_getglobal(L, "require");
    lua_pushstring(L, "A");
    if (lua_pcall(L, 1, LUA_MULTRET, 0) != 0) {
        std::cerr << "lua:" << lua_tostring(L, 1) << '\n';
        lua_pop(L, 1);
    }
    int top = lua_gettop(L);
    lua_getfield(L, -1, "update");
    if (!lua_isfunction(L, -1))
    {
        std::cerr << "lua:" << lua_tostring(L, 1) << '\n';
        lua_pop(L, 1);
    }
    lua_pushnumber(L, 5); //传递参数5
    if (lua_pcall(L, 1, LUA_MULTRET, 0))
    {
        std::cerr << "lua:" << lua_tostring(L, 1) << '\n';
        lua_pop(L, 1);
    }
    if (lua_gettop(L) - top)
    {
        if (lua_isnumber(L, -1))
        {
            std::cout << "RETURNED : " << lua_tonumber(L, -1) << std::endl;
        }
    }
    lua_pop(L, 1); //弹出 'update'
    lua_pop(L, 1); //弹出 'A'
    lua_close(L);
}

我期望它打印 RETURNED : 8,但我得到以下错误:

Thread 1:EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0)

我应该如何修改我的代码使其工作?

编辑:只要将 A:update(x) 改为 A.update(x) 就可以了。我认为它们工作方式是相同的,除了需要在使用 : 的函数中使用 self。请问有人能解释一下为什么会这样吗?

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用户1944004
用户1944004

符号 A:update(x)A.update(A,x) 的语法糖。这意味着你必须用两个参数去调用函数 update。你缺少的是这两个参数的第一个。

参数 A 已经在堆栈中了,但是处于 update 函数的“下面”。我们可以使用 lua_pushvalue 将表格的一个副本推入堆栈。

因此,你需要这样调用函数(省略了错误处理部分)

lua_getfield(L, -1, "update");
lua_pushvalue(L, -2); // 推入 "A" 的一个副本
lua_pushnumber(L, 5); // 传递参数 5 
lua_pcall(L, 2, LUA_MULTRET, 0);
2018-07-20 06:42:02