Roblox 运动模糊脚本

我正在尝试找到一种方法来添加运动模糊到我的放松模拟游戏中。我过去几天一直在尝试找到一个可行的结果,但没有成功。就像我上一个 Roblox 帮助帖子一样,我收到了负面评价,所以让我更具体一些;它必须是一个脚本。如果你能给我提供一个教程链接或类似的东西,我将非常感激。 谢谢!

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用户10018042
用户10018042

直接在谷歌上搜索“Roblox运动模糊脚本”,可以得到许多可能对您有用的结果,例如:

此脚本此脚本此脚本,以及此脚本

如果这些Roblox脚本库中的结果不是您所寻找的,可以尝试学习如何使用Roblox的着色器以创建您需要的效果。

Stack Overflow不是让您代替自己进行研究,或寻求为您编写脚本的地方。Stack Overflow是供那些在其代码中遇到特定问题或有趣边缘案例的人寻求其他开发人员意见的地方。

如果需要帮助入门Lua(即Roblox中使用的编程语言),可以查看类似于这个指南的教程,了解Lua和如何在Roblox中使用它。

想要了解如何在Stack Overflow上提出好问题的精彩教程,不会遭受垃圾投票的,请查看如何提问

希望这对您有帮助,祝您编码顺利!

2018-07-19 20:20:16
用户88888888
用户88888888

提示

你需要知道的是,在Roblox中很难(至少在2018年,也许将来可能会解决)创建良好的动态模糊效果。Roblox并没有创建一个能让你的游戏拥有动态模糊的实例,遗憾。

虽然有一种方法可以创建类似的效果,但看起来并不十分完美。这个方法就是使用模糊效果,但是刚刚说过,其效果并不算好。

遗憾的是,在Roblox决定添加更多的特效之前,我们将无法为游戏添加动态模糊效果。但在那之前,我们可以使用BlurEffects的技巧。

2018-11-11 04:03:46
用户14073918
用户14073918

我有一个解决这个问题的想法......为了模糊玩家屏幕,在灯光选项或功能中有一个选项。在光照菜单中点击添加“+”按钮。有模糊、景深等特效。模糊选项模糊屏幕,景深则在远或近物体上产生更好的模糊效果。

进一步的参考: https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/class/BlurEffect https://developer.roblox.com/en-us/articles/post-processing-effects

2020-10-21 06:59:15
用户18518546
用户18518546

以下是在 RBLX Studio 中使用运动模糊的可行脚本。

首先,进入 StarterGUI 并创建一个 LocalScript。

其次,输入以下代码:

-- 变量

local camera = workspace.CurrentCamera
local blurAmount = 10
local blurAmplifier = 5
local lastLookVector = camera.CFrame.LookVector

local motionProfile = Instance.new("BlurEffect", camera)

local runService = game:GetService("RunService")

workspace.Changed:Connect(function(property)
    if property == "CurrentCamera" then
        print("Changed cam")
        camera = workspace.CurrentCamera

        if motionProfile and motionProfile.Parent then
            motionProfile.Parent = camera
        else
            motionProfile = Instance.new("BlurEffect", camera)
        end
    end
end)

-- 这是运动模糊的主要部分(所有的模糊都在这里发生)

runService.Heartbeat:Connect(function()
    if not motionProfile or motionProfile.Parent == nil then
        motionProfile = Instance.new("BlurEffect", camera)
    end

    local magnitude = (camera.CFrame.LookVector -
        lastLookVector).magnitude
    motionProfile.Size = math.abs(magnitude)*blurAmount*blurAmplifier/2
    lastLookVector = camera.CFrame.LookVector
end)

然后,应该可以正常运行了。

2022-03-20 07:34:47