Roblox 运动模糊脚本
我正在尝试找到一种方法来添加运动模糊到我的放松模拟游戏中。我过去几天一直在尝试找到一个可行的结果,但没有成功。就像我上一个 Roblox 帮助帖子一样,我收到了负面评价,所以让我更具体一些;它必须是一个脚本。如果你能给我提供一个教程链接或类似的东西,我将非常感激。 谢谢!
提示
你需要知道的是,在Roblox中很难(至少在2018年,也许将来可能会解决)创建良好的动态模糊效果。Roblox并没有创建一个能让你的游戏拥有动态模糊的实例,遗憾。
虽然有一种方法可以创建类似的效果,但看起来并不十分完美。这个方法就是使用模糊效果,但是刚刚说过,其效果并不算好。
遗憾的是,在Roblox决定添加更多的特效之前,我们将无法为游戏添加动态模糊效果。但在那之前,我们可以使用BlurEffects的技巧。
我有一个解决这个问题的想法......为了模糊玩家屏幕,在灯光选项或功能中有一个选项。在光照菜单中点击添加“+”按钮。有模糊、景深等特效。模糊选项模糊屏幕,景深则在远或近物体上产生更好的模糊效果。
进一步的参考: https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/class/BlurEffect https://developer.roblox.com/en-us/articles/post-processing-effects
以下是在 RBLX Studio 中使用运动模糊的可行脚本。
首先,进入 StarterGUI 并创建一个 LocalScript。
其次,输入以下代码:
-- 变量
local camera = workspace.CurrentCamera
local blurAmount = 10
local blurAmplifier = 5
local lastLookVector = camera.CFrame.LookVector
local motionProfile = Instance.new("BlurEffect", camera)
local runService = game:GetService("RunService")
workspace.Changed:Connect(function(property)
if property == "CurrentCamera" then
print("Changed cam")
camera = workspace.CurrentCamera
if motionProfile and motionProfile.Parent then
motionProfile.Parent = camera
else
motionProfile = Instance.new("BlurEffect", camera)
end
end
end)
-- 这是运动模糊的主要部分(所有的模糊都在这里发生)
runService.Heartbeat:Connect(function()
if not motionProfile or motionProfile.Parent == nil then
motionProfile = Instance.new("BlurEffect", camera)
end
local magnitude = (camera.CFrame.LookVector -
lastLookVector).magnitude
motionProfile.Size = math.abs(magnitude)*blurAmount*blurAmplifier/2
lastLookVector = camera.CFrame.LookVector
end)
然后,应该可以正常运行了。
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如果这些Roblox脚本库中的结果不是您所寻找的,可以尝试学习如何使用Roblox的着色器以创建您需要的效果。
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如果需要帮助入门Lua(即Roblox中使用的编程语言),可以查看类似于这个指南的教程,了解Lua和如何在Roblox中使用它。
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