如何在 C++ 的 package.preload 中访问本地变量?
2018-7-19 8:8:51
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以下代码运行良好,如预期输出 3。
#include <lua.hpp>
#include <ctime>
#include <chrono>
void main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_settop(L, 0);
//Script A
luaL_dostring(L, "package.preload['A'] = function () local A = {}\n"
"A.num = 3\n"
"return A end");
//Script B
luaL_dostring(L, "local A = require 'A' print(A.num)");
lua_close(L);
}
但是我想在 C++ 中获取 A.num 的值。
我尝试了以下代码,但它并不输出 A.num。
lua_getglobal(L, "require");
lua_pushstring(L, "A");
if (lua_pcall(L, 1, LUA_MULTRET, 0) != 0)
{
std::cerr << "lua:" << lua_tostring(L, 1) << '\n';
lua_pop(L,1);
}
lua_getglobal(L, "num");
if (lua_type(L, -1) == LUA_TNUMBER)
std::cout << "A.num : " << lua_tonumber(L, -1) << std::endl;
lua_pop(L, 1);
如何在 C++ 中正确获取 A.num 的值?
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require 'A'返回一个表。因此,您必须使用lua_getfield而不是lua_getglobal。#include <iostream> #include <lua.hpp> int main() { lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); luaL_dostring(L, "package.preload['A'] = function () local A = {}\n" "A.num = 3\n" "return A end"); lua_getglobal(L, "require"); lua_pushstring(L, "A"); if (lua_pcall(L, 1, LUA_MULTRET, 0) != 0) { std::cerr << "lua:" << lua_tostring(L, 1) << '\n'; lua_pop(L, 1); } lua_getfield(L, -1, "num"); int isnum; double num = lua_tonumberx(L, -1, &isnum); if (isnum == 1) { std::cout << "A.num = " << num << '\n'; } else { std::cerr << "Field 'A.num' is not a number\n"; } lua_pop(L, 1); // 弹出 'num' lua_pop(L, 1); // 弹出 'A' lua_close(L); }当然,这两个
lua_pop(L, 1)可以合并成一个lua_pop(L, 2)。