ScreenPointToRay函数背后的代码是什么?
2018-7-17 7:31:6
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我想知道Camera:ScreenPointToRay背后的代码,无论是Unity还是ROBLOX。
我的情况是我有一个在世界空间中的位置和相机的ViewportSize, 我想要一个执行ScreenPointToRay函数的函数, 我假设你只需要这两个参数来创建这个函数,但我不知道如何。
有人可以给我解释一下吗?
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用户11772062
以下是几种可以进行这种计算的方法。这个版本只适用于透视相机,但可以改为适用于正交相机。不幸的是,我无法共享代码,但我会尽力做出解释。
- 从相机中,您需要通过将
Camera.projectionMatrix乘以Camera.worldToCameraMatrix的结果取倒数来生成Matrix4x4。 - 您需要将屏幕空间像素转换为裁剪平面坐标。在裁剪平面上,(-1,-1) 等于 (0,0),而 (1,1) 等于 (
Camera.pixelWidth,Camera.pixelHeight)。 - 接下来,您将使用
Matrix4x4.MultiplyPoint函数来乘以您的裁剪点。 - 您的射线方向是步骤 3 的结果减去相机位置。
- 使用步骤 4 中的方向构建射线,并将相机位置用作射线起点。
如果您正在尝试在 Unity API 外进行此操作,则需要创建 Matrix4x4.MultiplyPoint 函数。
2020-08-15 00:21:25
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Roblox API有一个关于你正在寻找的函数的部分:ScreenPointToRay。
Unity Scripting Reference也有一个关于ScreenPointToRay函数的部分。