如何从C++中监听Lua中特定函数的调用?
2018-7-10 10:19:0
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假设我有以下Lua代码。
function touched(x, y)
end
function moved(x, y)
end
function released(x, y)
end
这些函数通过lua_pcall从C++中调用,因此我也可以在C++中监听这些事件。
但我想知道是否可以添加一个侦听器,根据函数名称在C++中侦听特定的Lua函数。
例如,在C++中可能是以下内容
lua_addlistener(L, "touched", this, &MyClass::touchedFromLua);
然后它可以监听Lua代码中的touched函数。(如果函数"touched"存在)
这是可能实现类似的东西吗?
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你可以用自己的函数替换这个函数,然后在那个函数中处理监听器后调用原始函数:
lua_getglobal(L, "touched"); lua_pushlightuserdata(L, this); lua_pushcclosure(L, &MyClass::touchedFromLua, 2); // 添加原始函数和这个函数作为upvalues lua_setglobal(L, "touched");touchedFromLua函数需要是静态的,看起来像这样:int MyClass::touchedFromLua(Lua_State *L){ int args = lua_gettop(L); MyClass* thiz = std::reinterpret_cast<MyClass*>(lua_touserdata(lua_upvalueindex(2))); thiz->touchedFromLua_nonstatic(L); lua_pushvalue(lua_upvalueindex(1)); lua_insert(L, 1); lua_call(L, args , LUA_MULTRET); int rets = lua_gettop(L); return rets; }