在lua中旋转3D模型
2018-7-5 17:49:14
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我有一个丑陋的十二面体模型,我需要在每个轴上旋转(实时):
local phi = 1.618
local b = 1 / phi
local c = 2 - phi
self.polys = {
{{ c, 0, 1}, {-c, 0, 1}, {-b, b, b}, { 0, 1, c}, { b, b, b}},
{{-c, 0, 1}, { c, 0, 1}, { b, -b, b}, { 0, -1, c}, {-b, -b, b}},
{{ c, 0, -1}, {-c, 0, -1}, {-b, -b, -b}, { 0, -1, -c}, { b, -b, -b}},
{{-c, 0, -1}, { c, 0, -1}, { b, b, -b}, { 0, 1, -c}, {-b, b, -b}},
{{ 0, 1, -c}, { 0, 1, c}, { b, b, b}, { 1, c, 0}, { b, b, -b}},
{{ 0, 1, c}, { 0, 1, -c}, {-b, b, -b}, {-1, c, 0}, {-b, b, b}},
{{ 0, -1, -c}, { 0, -1, c}, {-b, -b, b}, {-1, -c, 0}, {-b, -b, -b}},
{{ 0, -1, c}, { 0, -1, -c}, { b, -b, -b}, { 1, -c, 0}, { b, -b, b}},
{{ 1, c, 0}, { 1, -c, 0}, { b, -b, b}, { c, 0, 1}, { b, b, b}},
{{ 1, -c, 0}, { 1, c, 0}, { b, b, -b}, { c, 0, -1}, { b, -b, -b}},
{{-1, c, 0}, {-1, -c, 0}, {-b, -b, -b}, {-c, 0, -1}, {-b, b, -b}},
{{-1, -c, 0}, {-1, c, 0}, {-b, b, b}, {-c, 0, 1}, {-b, -b, b}}
}
我遇到的主要问题是我完全不知道自己在做什么。
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这是个简短的问题,但是涉及的话题可能很多。我建议您从这里开始,了解3D旋转的数学背景。
如果您真的很感兴趣,我建议您查看这个网站上的“3D电子书”链接。这本书针对的是iPad上的Lua编程环境_Codea_的用户。它引导您了解旋转3D立方体这个主要例子。请注意,代码不完全可移植到其他Lua编程环境中,因为它依赖一些内置的Codea函数。但是,总的来说它是一个很容易理解3D概念的入门级别的教程,并且使用了Lua。而且顺便说一下,Codea确实很棒。
如果您正在寻找别人来为您编写代码,那么这里可能不是最好的地方。最好先学习概念,并在遇到问题时寻求SO的帮助。