如何使用SWIG绑定类在Lua中使用操作符?
2018-7-9 8:7:20
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这里有一个名为Value的类,它可以简单地获取和设置float。
class Value
{
public:
Value(float f)
:f(f){};
float get()
{
return f;
}
void set(float f)
{
this->f = f;
}
private:
float f;
};
我希望我的类能够像Lua中的以下示例一样工作。
local value = my.Value(3);
value = value * 2 - 1
if (value == 5) then
print("succeed");
else
print("failed");
end
并且它应该输出以下结果。
succeed
我该如何修改我的类,以便我可以在其中使用操作符?
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你需要重载你想使用的每个运算符,例如
operator*、operator+和operator==。不幸的是,比较运算符无法正常工作,因为 Lua 仅在比较的两个操作数具有相同的元表时才考虑__eq元方法。来自 Lua 用户 Wiki:您可以通过将比较的另一个操作数包装在
Value构造函数中来解决这个问题。%module my %{ class Value { public: Value(float f) :f(f) {}; Value operator*(float f) const { return this->f * f; } Value operator-(float f) const { return this->f - f; } bool operator==(Value const &rhs) const { return this->f == rhs.f; } private: float f; }; %} class Value { public: Value(float f); Value operator*(float f) const; Value operator-(float f) const; bool operator==(Value const &rhs) const; };local my = require("my") local value = my.Value(3); value = value * 2 - 1 if (value == my.Value(5)) then print("succeed"); else print("failed"); end