调用 lua_getglobal() 会崩溃,除非紧随其后调用 lua_pop()
2018-7-8 7:59:9
收藏:0
阅读:163
评论:1
我发现我的应用程序有时会在多次调用 lua_getglobal(L, "name"); 时崩溃。
我尝试在 lua_getglobal(L, "name"); 之后放置 lua_pop(L, 1);,这样就不会崩溃了。
多次调用 lua_getglobal(L, "name"); 会造成内存泄漏吗?
有没有人知道为什么我的应用程序在没有调用 lua_pop(L, 1); 的情况下会崩溃?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

Lua有一个(实现定义的)有限的堆栈大小。如果你不断地向堆栈中推入数据而不弹出,堆栈将在某个时刻变满,尝试继续推入数据将导致程序崩溃。
如果你查看
lua_getglobal的文档,你会发现它“将全局值推入堆栈”。你需要负责把它弹出,通过调用一个隐式弹出它的函数(如lua_pcall)或通过用lua_pop显式弹出。#include <iostream> #include <lua.hpp> int main() { lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); if (luaL_dostring(L, "name = 'Zack Lee'") != 0) { std::cerr << "lua:" << lua_tostring(L, -1) << '\n'; lua_close(L); return 1; } for (int i = 0; i < 200; ++i) { lua_getglobal(L, "name"); std::cout << i << ' ' << lua_tostring(L, -1) << '\n'; //lua_pop(L, 1); } lua_close(L); }$ clang++ -Wall -Wextra -Wpedantic -I/usr/include/lua5.2/ test.cpp -llua5.2 $ ./a.out 0 Zack Lee <...snip...> 41 Zack Lee Segmentation fault如果我取消注释
lua_pop那行,它就像预期的那样工作。你也可以调整Lua堆栈的大小,但是这已经在其他地方得到了回答。