ROBLOX相机锁定引起旋转
2018-7-2 3:58:36
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我为ROBLOX创建了一个锁定脚本,可以锁定特定的敌人,并从肩部视角跟随玩家。
问题在于,当接近锁定的敌人或实体,并跳跃至其头部或以上位置时,前进时会导致玩家旋转。
我知道这个问题来自运动系统朝着相机所看向的方向,这正是我想要的;然而,最好在以上方向移动时具有无缝的过渡。
-- 声明变量
local player = game.Players.LocalPlayer
local camera = game.Workspace.CurrentCamera
local runService = game:GetService("RunService")
local dummy = workspace.Dummy
local target = workspace.Lock
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
camera.CameraSubject = target
local angle = 0
-- 等待一帧相机加载
wait()
-- 在RenderStepped上更新相机以获得平滑的运动
runService.RenderStepped:connect(function()
local character = player.Character
-- 检查角色和躯干是否存在(以防角色死亡)
if character and character.Torso and character.Head then
local torso = character.Torso
local head = character.Head
local ZPosition = Vector3.new(head.CFrame.X, head.CFrame.Y + 2, head.CFrame.Z)
local ZCFrame = CFrame.new(head.CFrame.X, 1, head.CFrame.Z)
local XPosition = Vector3.new(head.CFrame.X + 5, head.CFrame.Y + 2, head.CFrame.Z)
camera.CFrame = CFrame.new(ZPosition, target.Position) * CFrame.new(2, 0, 7)
camera.Focus = CFrame.new(target.Position)
end
end)
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摄像机在实体头顶上旋转可能是因为你试图达到一个你垂直于之上的点。
为了帮助你理解这一点,想象一下你试图使用指向北极的指南针到达北极,而你只能朝指南针指向的方向走。一旦你接近北极,指南针会指向它。但是,如果你继续向前走,最终你会越过北极。然后指南针会旋转并且指向后面,这样你就会向后走。最终你会再次走过它,指南针会再次翻转。
最终你会到达一个你在很快的来回穿越它的地方,但你永远不会完全直接站在它上面的点。因为指南针总是指向北极,你会看到指南针非常快地旋转,因为你的运动非常接近它,但永远不会完全指向它。你越接近北极,即使是小小的移动也会对指南针的方向产生更大的影响。
我认为这就是发生的情况,摄像机锁定在目标上,玩家向前走。一旦你站在目标的上方,摄像机试图保持指向目标,但是由于你离它很近,你会来回穿越摄像机指向的目标点,它就会来回旋转试图指向它。
也许你可以插入这样一个检查:
if (distanceToTarget.X >= 1 meter) then camera.pointAtTarget(); --按照你的脚本指向锁定目标 else camera.pointNormally(); --按照正常情况指向前方,如果没有锁定目标 end距离由你来确定,但总体的想法是,如果你足够接近目标,摄像机开始疯狂旋转,它会停止跟踪并正常工作。或者,如果问题仅发生在目标上方时,请尝试包括另一个条件来检查玩家是否直接在目标上方,然后停止跟踪。