如何确保 LUA 代码中表格中不存在重复的相邻值?
2018-6-25 15:57:29
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我现在正在开发一个 OpenVibe 会话,其中我必须编写一个 Lua 脚本。我的问题是如何生成一个由 1 和 2 两个值构成的随机表格。如果表格中的值为 1,则通过输出 1 发送刺激。如果是 2,则通过输出 2 发送刺激。
我的问题是如何在 Lua 代码中生成一个由 52 个 1 和 2 个 2 构成的表格(44 个 1 和 8 个 2,相应地为 85% 的 1 和 15% 的 2),以便在下一个 2 之前至少有 3 个 1,就像这样:1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 2 1 1 1 2。
我不是 Lua 的专家。所以任何帮助都将不胜感激。
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用户585411
以下是逻辑。
你有8个数值为2的数字。在每个2前面,都有一个由三个数值为1的数字组成的字符串。这样你就有32个数字。
这8组数字1112将9个位置分割开来,留下了20个数值为1的数字。
因此,你的问题是将这20个数字随机分配到9个随机位置上。然后将这些数字列出来。以下是一个未经测试的非Lua程序员的代码示例:
-- 填充桶
local buckets = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
for k = 1, 20 do
local bucket = floor(rand(9))
buckets[bucket] = buckets[bucket] + 1
end
-- 将其转换为数组
local result = {}
local i = 0
for bucket = 0, 8 do
-- 将buckets[bucket] 个1放入result中
if 0 < buckets[bucket] do
for j = 0, buckets[bucket] do
result[i] = 1
i = i + 1
end
end
-- 添加分隔符1112?
if bucket < 8 do
result[i] = 1
result[i+1] = 1
result[i+2] = 1
result[i+3] = 2
i = i + 4
end
end
2018-06-25 17:30:04
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``` 定义一个名为 get_table_52 的函数,该函数返回一个由 52 个元素构成的表格。
表格中的每个元素初始化为 1。
函数中使用了变量 cached_C 存储已计算过的中间结果,以加速计算。
该函数使用递归方式计算组合数 C(n, k) 的值。
函数的主体部分使用了循环结构,利用随机数生成算法在表格中随机设置 8 个元素的值为 2。其中随机数的上限值是 C(28, 8)。
最后,函数返回修改后的表格。
使用方法:调用 get_table_52 函数,返回一个包含 44 个 1 和 8 个 2 的表格。每个 2 前至少有 3 个 1。