如何保证 Lua 栈的大小?
2018-6-20 17:37:11
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我正在使用 Lua API 进行 C/C++ 编写的功能,然后在 Lua 脚本中注册这些功能。显然,这些函数需要一定数量、特定类型的参数,这对于 C/C++ 中的静态类型来说没有问题。然而,由于 Lua 是动态的,当我从 Lua 调用这些 C 函数时,我需要手动检查传递的参数数量和类型。这些参数被推送到 Lua 栈中,因此我可以使用 lua_gettop
检查参数数量,然后使用 lua_type
检查它们的类型。
然而,我的问题是:我能不能保证拥有相同的 Lua 栈元素数量,即我函数传递的参数数量?这样,我就可以在 C 函数的开头使用断言来检查:assert(lua_gettop(L) == x)
,其中 x
是所需参数的占位符,L
是 lua_State*
。这涉及到一些深层次的问题,我想知道其他与 Lua 栈交互的函数是否会在调用此函数时清空栈,否则,如果某些元素在之前的函数调用中留在栈上,那么这个断言就会失败。下面是一个简单的示例:
C/C++ 代码:
int foo(lua_State* L) {
assert(lua_gettop(L) == 2);
// do stuff
return 1;
}
在 Lua 中调用该函数。假设该函数期望传递两个字符串作为参数;因此,第一个调用将成功,而第二个调用将失败。
foo("hello", "world")
foo("hello", "world", 1)
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/50954049
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如果你直接将一个函数注册到Lua中,并且一个Lua脚本调用该函数带有N个参数,那么在函数被调用时,该函数的栈上将有N个值。这就是它的工作方式,没有任何进程可以干扰这一点(好吧,你可以用错误的
lua_State
从C手动
调用该函数,但那是你的过失)。只要在该函数开始与您用来检查当前堆栈大小之间不进行任何堆栈操作,那么您的测试将是准确的。
每个Lua函数在如何(或者是否)操作堆栈方面都有很好的文档记录。无论它是向栈中插入值,从栈中删除值,还是其他操作。
话虽如此,
assert
可能是错误的工具。如果用户提供了错误的参数数量,并且您认为这是错误的行为,则应调用lua_error
。而不仅仅是在调试构建上。