如何访问文本框中输入的文本并将其作为变量使用?(Roblox)
2018-6-9 12:11:10
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所以,我想要制作一个转换器GUI,将比特币转换为美元。我使用一个文本框来获取用户输入,使用一个文本按钮来提交。但是,当我在测试游戏时将数字8输入到文本框中并打印文本框中的内容时,什么也没有打印出来。即使我已经在文本框中输入了8。谢谢所有的答案!这是我使用的代码。
--文本变量如下
local input = script.Parent
local val = input.Text
--按钮变量如下
local submit = input:FindFirstChild("btcSubmit")
--玩家变量如下
local gams = game.Players.LocalPlayer
local ld = gams:WaitForChild("leaderstats")
local bitcoin = ld:WaitForChild("Bitcoin").Value
local dollar = ld:WaitForChild("Dollar").Value
--function
function btcEx()
val = tonumber(val)
if val > bitcoin then
val = tostring(val)
val = "抱歉,您的比特币不够"
wait(4)
val = "在此输入您要兑换的比特币数量!"
else
dollar = val * 8000
val = tostring()
end
end
submit.MouseButton1Click:Connect(btcEx)
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当你把一个变量设为值而不是引用时,它会保持这个值,直到你改变它。
object.Value = 5 local myValue = object.Value object.Value = 10 print(myValue) -- 输出 5。这是因为它们没有链接,因此更改不会传递,就像下面的这些变量:
local a = 5 local b = a a = 10 print(b) -- 输出 5,因为 b 从未被改变(但 a 改变了)。你需要做的是将你的按钮和值对象定义为引用,并在需要读取值时简单地访问 .Text 或 .Value。
local myButton = button button.Text = "Howdy!" print(myButton.Text) -- 输出 "Howdy!" myButton.Text = "Hey there" -- 这相当于 button.Text print(myButton.Text) -- 输出 "Hey there"