如何在Lua中实现类似于Obj C的头文件?
2018-6-8 10:12:55
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现在我有一个import(a)函数,简而言之,它像这样dofile包含在.framework中的头文件:
import("<Kakao/KARect>") => dofile("/System/Library/Frameworks/Kakao.framework/Headers/KARect.lua")
而在KARect.lua中,例如,我有:
KARect = {}
function KARect:new(_x, _y, _width, _height, _colorBack)
local new = setmetatable({}, {__index = self})
new.id = KAEntities:generateID()
...
return new
end
function KARect:draw()
...
end
一段时间后,我考虑重新设计这个系统,并使“头文件”像典型的Lua模块一样使用高级的require(),因此函数将执行如下操作:
import("<Kakao/KARect>") => package.path = "/System/Library/Frameworks/Kakao.framework/Headers/?.lua"; KARect = require("KARect")
并且文件将包含:
local KARect = {}
...
return KARect
因为头文件不应该包含除了它们的名称之外的任何内容?当我在考虑它时,我感到困惑,因为我从来没有使用过Obj C :s
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我从没使用过 Obj C
那么为什么尝试在一个不使用头文件的语言中实现它的头文件呢?
头文件!什么是头文件?
类 C 语言中的头文件存储的不仅仅是名称。它们还存储常量和宏命令,函数和类方法的参数和返回类型,结构体和类的字段。在实质上,头文件的内容是前置声明。由于需要在许多文件中执行相同的前置声明,它们才产生。
我不知道 Obj-C 中添加了哪些额外的规则和函数到头文件中,但是您可以通过以下链接了解其工作方式:1,2,3,4,其中最后一个是最准确的。
回答提出的问题
Lua 是一种动态类型的解释性语言。它不会在编译时进行类型检查,通常应该以不需要文件间的前置声明的方式结构化 Lua 程序。因此,程序员无法创建头文件并让 Lua 字节码生成器和解释器使用。
Lua 根本没有类。您发布的代码是为将一个具有略微不同签名的函数赋值给模仿类的表而进行的语法糖:
KARect.new = function( first_arg_is_self, _x, _y, _width, _height, _colorBack) local new = setmetatable({}, {__index = first_arg_is_self}) return new end这里没有声明,只有一个匿名函数的生成和其分配给表中的字段。程序的其他部分不需要提前知道任何特定字段、变量或函数(存储在变量中)的信息(与 C 不同)。
因此,没有声明就意味着没有什么可以从实现中分离出来。您当然可以先列出类表的字段并对其进行虚拟赋值,但是,再次强调,Lua 不会用到它们。如果您想给人类提供提示,最好编写专门的手册或在实现中添加注释。
Lua 有需要前置声明局部函数的情况,但此情况在面向对象的代码中不会出现,因为所有方法都是通过对对象的引用来访问的,并且在创建第一个对象时,类本身通常已经完全构建好了。