LUA中的二维数组在循环中无法使用?
2018-6-5 2:22:1
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由于某种原因,我已经卡在这个问题上很久了。我无法弄清楚如何定义 grid[i],而不重置它的所有值。我想让程序检查2D数组中的点是否已经被占据,如果是,则不会放置块。
radius = 10
grid = {}
while true do
for i = -radius,radius do
grid[i] = {}
for j = -radius,radius do
if math.sqrt(math.pow(i,2)+math.pow(j,2))<radius and (not grid[i][j] or grid[i][j] == 0) then
print("放置..")
else
part:销毁()
grid[i][j] = 0
end
end
end
end
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radius = 10 grid = {} while true do for i = -radius,radius do grid[i] = {} -- ^ 这一行是关键! for j = -radius,radius do if math.sqrt(math.pow(i,2)+math.pow(j,2))<radius and (not grid[i][j] or grid[i][j] == 0) then print("放置中...") else part:Destroy() grid[i][j] = 0 end end end end你的代码重置了网格,因为这正是你告诉它要做的事情。每当你迭代外部表时,你将其每个值重置为一个新的(空)表。
我猜你只想在没有表的情况下添加一个新表;可以通过以下方式实现:
换句话说,“如果grid[i]有值,则将其设置为grid[i],否则将其设置为{}”。第一个什么也不做,第二个只在没有行存在时创建一个新行。这是Lua中很常见的习惯用法。
应该指出的是,该代码有很大的优化潜力。这里是一个详细介绍如何提高Lua代码速度的PDF,这里是一个适合初学者的更简单的列表,如果你不想读整篇的论文 : )