Lua Love2d 四叉树递归
2018-6-4 16:51:35
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更新--我找到了答案。事实证明我不擅长数学和二维点的可视化。我没有正确设置南边或东边的细分。
我一直试图在Love2d中制作一个四叉树来跟踪点。我已经编写了大部分代码,但我不认为递归正常工作。
我很新手,所以我真的不知道从哪里开始。
它似乎忽略了进入东南象限的点。
我认为它递归进入插入函数时,它要么查看父点数组,要么似乎没有进入所有插入函数。
local QuadTree = {}
QuadTree.__index = QuadTree
function QuadTree:new(boundary,capacity)
local quadTemp = {}
setmetatable(quadTemp, QuadTree)
if (not boundary) then
print('没有给出新四叉树的边界')
end
if (type(capacity) ~= 'number') then
print('边界应为数字')
end
if (capacity < 1) then
print('容量应大于一个')
end
quadTemp.boundary = boundary
quadTemp.capacity = capacity
quadTemp.points = {}
quadTemp.hasDivided = false
return quadTemp
end
function QuadTree:insert(p)
--如果此点不属于这个点,则不添加
if (not self.boundary:contains(p)) then
return false
elseif (#self.points<self.capacity) then
table.insert(self.points,p)
return true
elseif(not self.hasDivided) then
self:subdivide()
elseif(self.hasDivided) then
return self.northeast:insert(p) or
self.northwest:insert(p) or
self.southeast:insert(p) or
self.southwest:insert(p)
end
end
function QuadTree:subdivide()
local x = self.boundary.xpos
local y = self.boundary.ypos
local w = self.boundary.width / 2
local h = self.boundary.height / 2
local nw = Rectangle:new(x,y,w,h)
self.northwest = QuadTree:new(nw,self.capacity)
local ne = Rectangle:new(w,y,w,h)
self.northeast = QuadTree:new(ne,self.capacity)
local sw = Rectangle:new(x,h,w,h)
self.southwest = QuadTree:new(sw,self.capacity)
local se = Rectangle:new(w,h,w,h)
self.southeast = QuadTree:new(se,self.capacity)
self.hasDivided = true
end
function QuadTree:query(range,found)
--如果我们还没有找到任何东西,让我们创建一个列表以防万一
if (not found) then found = {} end
--如果此单元格不包含边界,则返回一个空列表
if (not range:intersects(self.boundary)) then
return found
end
for k,v in pairs(self.points) do
if (range:contains(v)) then
table.insert(found,v)
end
end
--如果当前单元格已经分解,我们需要检查它的子元素
if (self.hasDivided) then
self.northwest:query(range,found)
self.northeast:query(range,found)
self.southwest:query(range,found)
self.southeast:query(range,found)
end
return found;
end
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