Lua: 如何执行从参数传递的回调?

我查找了这个问题的答案,但没有找到。我只找到了人们将回调传递给调用函数的示例,但没有看到调用者如何在内部执行回调函数代码。如果有人能够为我提供一个示例和解释,那将是非常感激的。

我理解回调从功能的角度来看是如何工作的,我已经在其他编程语言中使用过它们。我只是无法弄清楚如何在 Lua 中正确使用它。我可能是在错误地执行回调参数,或者将它传递给调用方函数的方式不正确。

这里是我正在尝试做的一些伪代码,只是一个简单的例子,所以我可以看到它工作。

callback = function ()
    ... 做一些事情 ...
end

function caller(callback)
    callback()
end

-- 运行调用者函数
caller(callback)

编辑: 我已经得到了一些回答,说我的上面的示例可以工作,看起来它实际上确实可以。谢谢大家,但我认为我应该更具体,因为我的实际代码尽管正确但不起作用。

我正在为一个使用 essentialmode 的 FiveM 服务器编写一些代码。我尝试在脚本中使用回调来清理代码,但似乎没有触发回调函数。这是几个片段...

客户端脚本:

RegisterNetEvent("parachute:callback")
AddEventHandler('parachute:callback', function(callback)
    print("callback...")
    callback()
end)

服务器脚本:

callback = function ()
    print("callback fired")
    GiveWeaponToPed(GetPlayerPed(-1), GetHashKey("GADGET_PARACHUTE"), 150, true, true)
    SetPedComponentVariation(GetPlayerPed(-1), 5, 1, 0, 0)
end

TriggerEvent('es:addCommand', 'callback', function(source, args, user)
    TriggerClientEvent("parachute:callback", source, callback)
end, {help = "测试"})

在上面的代码中,print("callback...") 函数执行,但 callback() 函数却没有执行。 我可以根据我添加的打印语句告诉它没有执行。

对于那些不熟悉 essential mode 或 FiveM 脚本编写的人来说,上下文更多。在服务端,TriggerEvent('es:addCommand', ... )添加一个你可以使用 /<cmd name> 执行的命令。TriggerClientEvent() 通过 RegisterNetEvent()AddEventHandler() 创建的监听器在客户端上启动事件。 正如您所看到的,您将回调函数传递给这些函数,以告诉它们何时触发事件时应执行什么。 回调函数本身只是给我的角色提供降落伞。 然而,当我键入 /callback 时并没有给我降落伞。

如果不是我最初想到的语法问题,那么出了什么问题?

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用户1442917
用户1442917

它将按照您描述的方式正常工作。您可能想在回调函数前加上 local,但除此之外,一切都应该没问题。这里有一个可行的示例:

local callback = function ()
    print("here")
end

function caller(callback)
    callback()
end

-- 运行 caller 函数
caller(callback)
2018-05-31 03:59:58
用户369792
用户369792

Lua 中的函数可以是变量,但它们与其他变量一样。

我不知道你的示例有什么问题,看起来你完全没有问题。只需输入你的代码就可以工作(在这里尝试它)。

更新

看起来 FiveM 和 essentialmode 是客户端/服务器,运行在两个不同的执行环境中。他们可能会为客户端和服务器之间的通信串行化数据,但传递函数将不起作用。

你可以使用 loadstring() 做一些事情... 这里是一个你可以在 jdoodle 上运行的示例:

function sayHi(name)
  print("Hello, "..tostring(name).."!")
end

-- create string representation of the function
local functionDef = string.dump(sayHi)

-- convert back to a function
local func = loadstring(functionDef)
func('Jason')

-- or use a string directly, just body, no arguments so
-- we 'return' a function and call it with () after loadstring
-- to get the returned function - [[ ]] is just syntax for a
-- multiline string
local func2 = loadstring([[
        return function(name)
          print("Hi there, "..tostring(name).."!")
        end
    ]])()
func2('Jason')

String.dump 将现有函数序列化为字符串,loadstring 将其转换回函数。你可以在客户端和服务器之间传递此字符串,但它将在执行它的环境中执行。你还可以传递函数体,但要得到参数,你必须返回一个带有这些参数的函数,然后调用它以获得返回值以使用该函数。

如果在客户端执行 GiveWeaponToPedSetPedComponentVariation,则可以发送这些命令来替换“回调”参数,并在客户端中使用 loadstring...

client

RegisterNetEvent("parachute:callback")
AddEventHandler('parachute:callback', function(callback)
    print("callback...")
    loadstring(callback)()
end)

server

codestring = [[
    GiveWeaponToPed(GetPlayerPed(-1), GetHashKey("GADGET_PARACHUTE"), 150, true, true)
    SetPedComponentVariation(GetPlayerPed(-1), 5, 1, 0, 0)
]]

TriggerEvent('es:addCommand', 'callback', function(source, args, user)
    TriggerClientEvent("parachute:callback", source, codestring)
end, {help = "TEST"})
2018-05-31 05:58:15