如何在Lua函数中获取从C++发送的表的更新值?
2018-5-30 3:34:58
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我试图将float向量从C++函数作为表参数传递给Lua函数,然后在调用Lua函数之后获取向量的更新值。
以下是简单的示例代码。
void myFunc(lua_State *L, std::vector<float> &vec) {
lua_getglobal(L, "myFunc");
lua_newtable(L);
for (size_t i=0; i<vec.size(); ++i) {
lua_pushinteger(L, i+1);
lua_pushnumber(L, vec[i]);
lua_settable(L, -3);
}
if (lua_pcall(L, 1, 0, 0) != 0) {
std::cout << "Error : Failed to call myFunc" << std::endl;
}
}
然后我可以调用这个函数如下。
std::vector<float> vec = {1,2,3,4,5}; //一个将被作为表发送到Lua的数组
myFunc(L, vec); //调用Lua中的"myFunc"函数并将数组作为参数传递
/* <将被调用的Lua函数>
function myFunc(t)
for i=1, #t do
t[i] = t[i] * 2
end
end
*/
//如何在这里更新"vec"的元素,使其变为{2,4,6,8,10}?
正如我在代码中所评论的那样,我希望能够在调用Lua函数之后更新vector<float> vec的元素。
是否可以将数组作为引用传递给Lua函数?(就像C++函数中的工作方式一样)
如果不行,是否可以获取Lua表(t)的值,以便在调用函数后将它们写回到C++中的浮点向量中?
谢谢!
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