Lua 性能损失 - 清空表

一些背景信息:我正在使用 Lua 创建一个无限世界生成器。 当玩家向右移动时,新的瓷砖会出现在右边,看不见的瓷砖(左边)会消失。我将最左边的瓷砖设置为“{}”或“nil”(尝试了两种方式),以便将它们移除。当玩家继续向右移动时,会有很大的性能损失。我可以通过将整个地图表设为“{}”来恢复性能

对于下面的内容,请 假设它们的方法已被填写,它们不重要

world = {
    tiles = {}
}

-- 将 world.tiles 变成一个瓷砖的二维数组
function createWorld()
  -- ...
end

-- 移除最左边的瓷砖并添加最右边的瓷砖
function onMovesRight()
  -- ...
end

-- 移除所有瓷砖
function destroyWorld()
  -- ...
end

在看到性能严重下降时,经过一些测试,我发现在删除所有瓷砖时会出现以下情况:

1. 不会 恢复性能:

function recover()
  destroyWorld()
  world.tiles = {}
  createWorld()
end

2. 能够 恢复性能:

function recover()
  destroyWorld()
  world = {
      tiles = {}
  }
  createWorld()
end

为什么上述第二种方法可以恢复我的 Lua 程序的性能,但第一种方法却不能呢?

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