在love2d中生成更多物体?
2018-5-27 4:16:45
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所以,我是一个love2d编码的新手,但我认为我已经掌握了大部分基础知识。
但我不知道如何创建一个函数/表格以一次性生成多个对象。
function love.load()
local music = love.audio.newSource('flamingo.mp3')
music:setLooping(true)
love.audio.play(music)
player = {}
player.x = 5
player.y = 225
player.speed = 2
player.image = love.graphics.newImage('player.png')
flower = {}
flower.image = love.graphics.newImage('flower.png')
flower.x = love.math.random(0, 400)
flower.y = love.math.random(0, 250)
end
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown('right') then
player.x = player.x + player.speed
elseif love.keyboard.isDown('left') then
player.x = player.x - player.speed
elseif love.keyboard.isDown('up') then
player.y = player.y - player.speed
elseif love.keyboard.isDown('down') then
player.y = player.y + player.speed
end
end
function love.draw()
love.graphics.draw(flower.image, flower.x, flower.y)
love.graphics.draw(player.image, player.x, player.y)
end
我有一个生成一个花朵的表格,但我想生成更多的花卉(具有随机的x,y位置和数量),就像我说的,我不知道该怎么做,所以我需要帮助。
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function love.load() --.... flower = {} flower.image = love.graphics.newImage('flower.png') flower.x = love.math.random(0, 400) flower.y = love.math.random(0, 250) flower1 = {} flower1.image = love.graphics.newImage('flower.png') flower1.x = love.math.random(0, 400) flower1.y = love.math.random(0, 250) flower2={} --等等... end function love.draw() love.graphics.draw(flower.image, flower.x, flower.y) love.graphics.draw(flower1.image, flower1.x, flower1.y) --等等... love.graphics.draw(player.image, player.x, player.y) end然而,您很可能可以看到上述方法存在一些问题。
关于如何更好地组织代码的描述,说明和教育将适合于一本好的教科书,而不是SO答案。
已经有很多书籍和指南了。确保您至少了解Programming in Lua,并查看例如here等示例程序可以如何组织。请记住,理想情况下,除了上述链接之外,还有很多需要学习的东西(以及在其中)。