为什么我的脚本只在我的 humanoid/noob 上运行一次?
2018-7-3 19:36:4
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以下是我的代码:
game.Workspace.Demons_Boss.Humanoid.Died:connect(function()
for i, v in pairs(game.Players:GetChildren()) do
v.PlayerGui.ScreenGui.MagesWin.Visible = true
v.PlayerGui.ScreenGui.DemonsWin.Visible = false
v.PlayerGui.SreenGui.MagesWin.LocalScript.Disabled = false
end
end)
我知道我的代码只运行一次,因为我尝试打印一些东西,结果只在输出中运行了一次。在 humanoid/noob 模型中,我还添加了一个 regen 脚本。如果需要我的 regen 脚本,如下所示:
name = "Humanoid"
robo = script.Parent:Clone()
While true do
wait(3)
if script.Parent.Humanoid.Health <1 then
robot = robo:Clone()
robot.Parent = script.Parent.Parent
robot:MakeJoints()
script.Parent:remove()
wait(7)
local p = game.Players:GetChildren()
for i = 1,#p do
p[i].Character.Head:remove()
end
end
end
这两个脚本都在两个不同的脚本中。
我真的需要帮助,因为我已经搜索了1个月的错误。
谢谢!
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用户9808476
你的代码中有一个打字错误。在第1行,你输入了逗号而不是点号:
game.Workspace,Demons_Boss.Humanoid.Died:connect(function()
你应该用以下内容替换该行:
workspace["Demons_Boss"].Humanoid.Died:connect(function()
请注意,“workspace” 等同于 “game.Workspace”。
2018-05-27 17:02:29
用户8807908
一种替代方案是:
game.Workspace,Demons_Boss.Humanoid.Died:connect(function()
应该改为
game.Workspace["Demons_Boss"].Humanoid.Died:connect(function()
2018-05-31 21:09:29
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在
game.Workspace之后,你应该使用 . 代替 **,**。如果人形角色死亡且其角色被删除,则该事件将被断开连接。