Roblox 触摸事件只针对脚部
2019-9-4 10:50:42
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我在学习 Lua 和 Roblox,并测试我的第一个脚本。 我想知道正确的方法来处理当角色用脚接触一个块时的 触摸事件,**(无论是走路还是跳跃)**
local function onTouch(hit)
if hit ~= ??user.legs?? then
return
end
-- 示例动作
if hit.Parent.Humanoid.JumpPower < 150 then
hit.Parent.Humanoid.JumpPower = hit.Parent.Humanoid.JumpPower + 5;
end
end
script.Parent.Touched:connect(onTouch)
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如果你想处理玩家与部件接触的碰撞,你的代码是可以的,但如果你想检测玩家是否站在地面上,那么不行。
一个更好的方法如下:
示例:
IsOnGround=function() local b=false; local range=6; local char=game:service("Players").LocalPlayer.Character; local root=char:WaitForChild("HumanoidRootPart",1); if root then local ray=Ray.new(root.CFrame.p,((root.CFrame*CFrame.new(0,-range,0)).p).unit*range); local ignore={char}; local hit,pos=workspace:FindPartOnRayWithIgnoreList(ray,ignore,false,false); pcall(function() if hit then b=true; end end) else print("root not found"); end return b; end然而,这种方法并不是最可靠的,不喜欢 R15 角色,也不喜欢走路。
一种行之有效的方法,也很容易使用,是FloorMaterial。
FloorMaterial是Character的Humanoid属性。如果玩家站在没有东西上面(换句话说,没有接触地面!),这个属性将为nil。这个方法可以放在循环中,不断检测是否站在一个块上。这个方法也适用于R15和R6,比使用.Touched连接更少出故障。
示例:
coroutine.wrap(function() while wait()do local floor=humanoid.FloorMaterial if(tostring(floor)=="Enum.Material.Air")or(floor==nil)then print("on air"); else print("stepping over something"); end end end)()希望我的回答有所帮助。