love2d连接线段对象制作画线工具
2018-5-29 16:6:50
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我正在尝试创建一个类似于Line Rider的游戏。我已经编写了一个铅笔工具,但线条是散布在物体中的。
我想要能够连接那些红点以制作平滑的线条,使得球能够沿着线条滚动。
它应该看起来像这样
这是我的代码
function love.load()
printx = 0 -- 当鼠标按下时将要绘制的位置
printy = 0 -- 当鼠标按下时将要绘制的位置
love.physics.setMeter(64) -- 我们的世界将是64px的高度
world = love.physics.newWorld(0, 9.81*64, true) -- 万物存在的世界。水平重力=0。竖直重力=9.81。True表示允许世界休眠。
objects = {} -- 用来保存所有物理对象的表
--让我们创建地面
objects.lines = {}
objects.ground = {}
objects.ground.body = love.physics.newBody(world, 650/2, 650-50/2)
objects.ground.shape = love.physics.newRectangleShape(650, 50) -- 制作一个宽度为650,高度为50的矩形
objects.ground.fixture = love.physics.newFixture(objects.ground.body, objects.ground.shape); -- 将shape附加到body上
--让我们创建球
objects.ball = {}
objects.ball.body = love.physics.newBody(world, 650/2, 600, "dynamic") -- 确定对象将从哪里开始。在世界的中心和dynamic(移动)
objects.ball.shape = love.physics.newCircleShape(20) --球的形状半径为20
objects.ball.fixture = love.physics.newFixture(objects.ball.body, objects.ball.shape, 1) -- 将fixture附加到body上,并给它一个密度为1
--初始图形设置
love.graphics.setBackgroundColor(0.41, 0.53, 0.97) --将背景色设置为漂亮的蓝色
love.window.setMode(650, 650) --将窗口尺寸设置为650x650
end
function love.update(dt)
world:update(dt) --这会让世界运动起来
if love.mouse.isDown(1) then
local printx = love.mouse.getX()
local printy = love.mouse.getY()
line = {}
line.body = love.physics.newBody(world, printx, printy, "static")
line.shape = love.physics.newRectangleShape(0, 0, 5, 5)
line.fixture = love.physics.newFixture(line.body, line.shape, 5) -- 更高的密度给它更多的质量。
table.insert(objects.lines, line)
love.graphics.setColor(50,50,50)
love.graphics.polygon("fill", line.body:getWorldPoints(line.shape:getPoints()))
end
end
function love.draw()
love.graphics.setColor(0.28, 0.63, 0.05) -- 将绘图颜色设置为绿色以绘制地面
love.graphics.polygon("fill", objects.ground.body:getWorldPoints(objects.ground.shape:getPoints())) -- 使用地面的坐标绘制一个“填充”的多边形
love.graphics.setColor(0.76, 0.18, 0.05) -- 将绘图颜色设置为红色以绘制球
love.graphics.circle("fill", objects.ball.body:getX(), objects.ball.body:getY(), objects.ball.shape:getRadius())
for _, block in pairs(objects.lines) do
love.graphics.polygon("fill", block.body:getWorldPoints(block.shape:getPoints()))
end
end
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在 love.update 函数中
如果鼠标左键没有按下,则: oldx = nil oldy = nil end -- 当鼠标按下时画线 如果鼠标左键按下,则: printx = love.mouse.getX() + Camera.x -- 鼠标的 x 坐标 printy = love.mouse.getY() + Camera.y -- 鼠标的 y 坐标 如果 oldx 不为 nil,则: line = {} line.x1 = oldx line.x2 = printx line.y1 = oldy line.y2 = printy line.body = love.physics.newBody(world, 0, 0, "static") line.shape = love.physics.newEdgeShape(printx, printy, oldx, oldy) line.fixture = love.physics.newFixture(line.body, line.shape, 5) table.insert(objects.lines, line) oldx = printx oldy = printy在 love.draw 函数中
对于每个对象中的线段,做下列操作: love.graphics.line( line.x1 - Camera.x, line.y1 - Camera.y, line.x2 - Camera.x, line.y2 - Camera.y) --:getWorldPoints(block.shape:getPoints())) end