love2d连接线段对象制作画线工具

我正在尝试创建一个类似于Line Rider的游戏。我已经编写了一个铅笔工具,但线条是散布在物体中的。

在这里输入图片描述

我想要能够连接那些红点以制作平滑的线条,使得球能够沿着线条滚动。

它应该看起来像这样

在这里输入图片描述

这是我的代码

function love.load()
  printx = 0    -- 当鼠标按下时将要绘制的位置
  printy = 0    -- 当鼠标按下时将要绘制的位置

  love.physics.setMeter(64) -- 我们的世界将是64px的高度
  world = love.physics.newWorld(0, 9.81*64, true) -- 万物存在的世界。水平重力=0。竖直重力=9.81。True表示允许世界休眠。

  objects = {} -- 用来保存所有物理对象的表

  --让我们创建地面
  objects.lines = {}
  objects.ground = {}
  objects.ground.body = love.physics.newBody(world, 650/2, 650-50/2)
  objects.ground.shape = love.physics.newRectangleShape(650, 50) -- 制作一个宽度为650,高度为50的矩形
  objects.ground.fixture = love.physics.newFixture(objects.ground.body, objects.ground.shape); -- 将shape附加到body上

  --让我们创建球
  objects.ball = {}
  objects.ball.body = love.physics.newBody(world, 650/2, 600, "dynamic") -- 确定对象将从哪里开始。在世界的中心和dynamic(移动)
  objects.ball.shape = love.physics.newCircleShape(20) --球的形状半径为20
  objects.ball.fixture = love.physics.newFixture(objects.ball.body, objects.ball.shape, 1) -- 将fixture附加到body上,并给它一个密度为1

  --初始图形设置
  love.graphics.setBackgroundColor(0.41, 0.53, 0.97) --将背景色设置为漂亮的蓝色
  love.window.setMode(650, 650) --将窗口尺寸设置为650x650
end

function love.update(dt)
  world:update(dt) --这会让世界运动起来

  if love.mouse.isDown(1) then
    local printx = love.mouse.getX()
    local printy = love.mouse.getY()
    line = {}
    line.body = love.physics.newBody(world, printx, printy, "static")
    line.shape = love.physics.newRectangleShape(0, 0, 5, 5)
    line.fixture = love.physics.newFixture(line.body, line.shape, 5) -- 更高的密度给它更多的质量。
    table.insert(objects.lines, line)
    love.graphics.setColor(50,50,50)
    love.graphics.polygon("fill", line.body:getWorldPoints(line.shape:getPoints()))
  end

end

function love.draw()
  love.graphics.setColor(0.28, 0.63, 0.05) -- 将绘图颜色设置为绿色以绘制地面
  love.graphics.polygon("fill", objects.ground.body:getWorldPoints(objects.ground.shape:getPoints())) -- 使用地面的坐标绘制一个“填充”的多边形

  love.graphics.setColor(0.76, 0.18, 0.05) -- 将绘图颜色设置为红色以绘制球
  love.graphics.circle("fill", objects.ball.body:getX(), objects.ball.body:getY(), objects.ball.shape:getRadius())

  for _, block in pairs(objects.lines) do
    love.graphics.polygon("fill", block.body:getWorldPoints(block.shape:getPoints()))
  end

end
点赞
用户6331353
用户6331353

在 love.update 函数中

  如果鼠标左键没有按下,则:
    oldx = nil
    oldy = nil
  end

  -- 当鼠标按下时画线
  如果鼠标左键按下,则:
    printx = love.mouse.getX() + Camera.x -- 鼠标的 x 坐标
    printy = love.mouse.getY() + Camera.y -- 鼠标的 y 坐标

    如果 oldx 不为 nil,则:
        line = {}
        line.x1 = oldx
        line.x2 = printx
        line.y1 = oldy
        line.y2 = printy
        line.body = love.physics.newBody(world, 0, 0, "static")
        line.shape = love.physics.newEdgeShape(printx, printy, oldx, oldy)
        line.fixture = love.physics.newFixture(line.body, line.shape, 5)
        table.insert(objects.lines, line)
    
    oldx = printx
    oldy = printy

在 love.draw 函数中

  对于每个对象中的线段,做下列操作:
    love.graphics.line( line.x1 - Camera.x, line.y1 - Camera.y, line.x2 - Camera.x, line.y2 - Camera.y) --:getWorldPoints(block.shape:getPoints()))
  end
2018-05-29 16:04:03