镜头位置导致鼠标位置偏移
2018-5-11 13:46:2
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在我的游戏中,我需要获取鼠标所在的六边形坐标。在我加入可以让我有更大的六边形网格的镜头系统之前,这个功能运行得很正常。但如果我移动镜头,它就开始表现得很奇怪,无法正确地获取六边形坐标。
我试过从鼠标坐标减去镜头坐标(定义为 cam.x 和 cam.y),或者从镜头坐标减去鼠标坐标。显然,我对如何应对这种情况一窍不通。
你可以在下面看到相关的代码:
if button==3 then
local hovering=hexGrid:containingHex(x,y) -- 获取在鼠标单击位置的六边形坐标
if hovering then
local data=hexes.getHexagon(hovering)
data["text"]=data["text"]=="1" and "2" or "1"
end
end
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原来我使用的相机模块 gamera 有两个函数叫做 'toScreen' 和 'toWorld',其中后者解决了我的问题。
我获取了鼠标的位置(这段代码在 love.update 中),然后使用 toWorld 将其转换为世界坐标。
local mx,my=love.mouse.getPosition() local worldMx,worldMy = cam:toWorld(mx,my) -- 将鼠标位置转换为其世界坐标