Corona SDK - 如何在碰撞对象(玩家)与物体(金币)相撞时移除物体?
2018-4-29 20:11:32
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我最近开始学习和使用 Corona SDK 开发游戏,目前我正在面临一个问题,就是在游戏过程中收集金币。当玩家对象与金币对象碰撞时,金币应该被移除/消失。我尝试了下面的代码,但每当金币与玩家碰撞时都会抛出错误
尝试调用方法'translate'(一个空的值)
下面是我使用的代码,
------创建金币------
function coin()
token = display.newImage(sceneContainer, "gold.png")
token.x = math.random(320, 720)
token.y = math.random(160, 260)
token.myName = "token"
physics.addBody( token, "dynamic", { bounce=0, friction=1, radius=20 })
local function muovi()
token:translate(-2, 0)
end
Runtime:addEventListener( "enterFrame", muovi )
end
tmr = timer.performWithDelay(5000, coin, 0)
------碰撞函数------
function onCollision( event )
if ( event.phase == "began" ) then
if event.object1.myName == "player" and event.object2.myName == "token" then
event.object2:removeSelf()
print("hitting 1")
elseif event.object1.myName == "token" and event.object2.myName == "player" then
event.object1:removeSelf()
print("hitting 1")
end
end
end
Runtime:addEventListener( "collision", onCollision)
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请查看Corona文档中的陷阱。
尝试在调用removeSelf后将对象设置为nil。
if ( event.phase == "began" ) then if event.object1.myName == "player" and event.object2.myName == "token" then event.object2:removeSelf() event.object2 = nil print("hitting 1") elseif event.object1.myName == "token" and event.object2.myName == "player" then event.object1:removeSelf() event.object1 = nil print("hitting 1") end end如果您阅读第二点,您会注意到您仍将具有所有非显示对象属性的普通Lua表,因此我猜它调用了removeSelf两次。第一次它正在从显示中删除对象,但它没有删除myName字段。因此,当第二次调用时,它正在尝试再次执行removeSelf。