Lua在Roblox中的异步调用究竟是如何工作的?
我来自Javascript背景,并且习惯使用带有回调函数的异步调用。同时也很熟悉Promise和async await。最近开始在Roblox游戏上工作,它的Lua SDK提供了一堆DoSomethingAsync函数,它们不需要回调函数。我查找了一些在线资源,人们说异步调用后控制权会被放弃,直到结果返回并且控制权稍后返回。这使得开发人员可以像同步处理一样编写代码。有人能够验证这是否真的是如此吗?线程模型是否类似于Javascript,在解释器中只有一个线程存在?
Lua, 和 JavaScript 一样,只能同时执行一个线程。然而,Lua 有一个名为 coroutines 的功能,可使不同的执行线程互相交错执行。(Lua 的协程与 JavaScript 中的 async 函数有些相似。)
coroutine.resume(thread) 将执行权切换到 thread("现在轮到你了")。当 thread 完成时,或者它调用 coroutine.yield() 时("我现在暂停,稍后再回来调用我"),coroutine.resume 的调用者将重新获得控制。
Roblox 拥有一个 线程调度器,当当前调度的线程 yield 时,它决定哪个线程将在下一次运行。当线程调用 wait() 或任何 yield 函数时,它会 _yield_。
IO 请求在 C++ 中在单独的线程中完成(与 JavaScript 类似)。当 IO 请求完成时,调度器将把请求 IO 的 yielded 线程放在队列的前面,成为下一个被调度的线程(与 JavaScript 有些相似)。
上面的线程调度器链接提供了一个 wait() 的示例,它通过忙等待在纯 Lua 中实现。在 C++ 中,您可以使用真正的休眠来避免保持 CPU 繁忙。
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式
这个名称有点让人困惑。名称中带有异步的 API 调用是“C++端”的异步调用,通常是用于 Web 服务,并且它们确实在 C++ 中使用回调函数。但是你不需要从 Lua 中注册回调函数,它们的行为就像你同步调用一个具有 wait() 语句的 Lua 函数一样。这些 API 调用通常在 Wiki 上被称为“Yield 函数”,因为它们会让 Lua 线程等待,直到 C++ 回调函数被调用并将 Web 请求的结果传回 Lua。