如何在Gideros中创建三维网格顶点
2018-4-10 7:37:11
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我第一次使用Lua,当然需要查找学习如何实现某些代码。
在Gideros中创建一个顶点的代码如下:
mesh:setVertex(index, x, y)
然而,我也想使用z坐标。 我一直在查找,但没有找到任何帮助。有人知道Gideros是否有这种方法,或者如何设置z坐标的技巧吗?
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首先,这些功能不是由 Lua 提供的,而是由 Gideros Lua API 提供的。原生 Lua 中没有网格或其它类似的东西。
参考 Gideros Lua API 参考手册会给你一些有价值的提示:
http://docs.giderosmobile.com/reference/gideros/Mesh#Mesh
http://docs.giderosmobile.com/reference/gideros/Mesh/new
因此,要创建一个 3D 网格,你需要这样做:
local myMesh = Mesh.new(true)虽然手册中没有说你可以在 setVertex 中使用 z 坐标
http://docs.giderosmobile.com/reference/gideros/Mesh/setVertex
但很有可能可以这样做。
因此,让我们看一下 Gideros 源代码:
https://github.com/gideros/gideros/blob/1d4894fb5d39ef6c2375e7e3819cfc836da7672b/luabinding/meshbinder.cpp#L96-L109
int MeshBinder::setVertex(lua_State *L) { Binder binder(L); GMesh *mesh = static_cast<GMesh*>(binder.getInstance("Mesh", 1)); int i = luaL_checkinteger(L, 2) - 1; float x = luaL_checknumber(L, 3); float y = luaL_checknumber(L, 4); float z = luaL_optnumber(L, 5, 0.0); mesh->setVertex(i, x, y, z); return 0; }在这里,你可以看到你确实可以提供一个 z 坐标并将其使用。
因此,
local myMesh = Mesh.new(true) myMesh:SetVertex(1, 100, 20, 40)应该可以工作得很好。
顺便说一下,你可以简单地尝试一下。它是免费的,不会有害的,而且是最好的学习方式!