Roblox 让函数运行多次
2018-4-5 9:51:44
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我的代码:
local UIS = game:GetService("UserInputService")
local Player = game.Players.LocalPlayer
local Mouse = Player:GetMouse()
local Activation =
Instance.new("Sound",game.Players.LocalPlayer.Character.Head)
local char = Player.Character
local hum = char.Humanoid
local root = char.HumanoidRootPart
UIS.InputBegan:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.F then
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://1581972610"
local animTrack = hum:LoadAnimation(animation)
animTrack:Play()
Activation.SoundId = "rbxassetid://1581091676" --播放万花筒写轮眼激活的音效。
Activation:Play()
wait(0.3)
game.Players.LocalPlayer.Character.Head.face.Texture = "rbxassetid://76285632" --当按下 F 键时,脸的纹理会变成写轮眼的贴图。
game:GetService("Chat"):Chat(Player.Character.Head, "万花筒写轮眼!")
end
end)
UIS.InputBegan:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.R then
Activation.SoundId = "rbxassetid://1580990602" --播放天照写轮眼激活的音效。
Activation:Play()
game:GetService("Chat"):Chat(Player.Character.Head, "天照!")
local Target = Instance.new("Part") --制造一个部件
Target.CFrame = Mouse.Hit; --使部件在游戏中出现在鼠标的当前位置
Target.Parent = game.Workspace
Target.Transparency = 1
Target.Anchored = true
Target.CanCollide = false
local Amaterasu = Instance.new("Fire")
Amaterasu.Parent = game.Workspace.Part
Amaterasu.Color = Color3.new(0,0,0)
Amaterasu.SecondaryColor = Color3.new(0,0,0) --天照的属性
Amaterasu.Size = 25
local R = Instance.new("RocketPropulsion") --火箭推进,把天照的父物体
R.Parent = Amaterasu
R.MaxThrust = 300
R.ThrustP = 30
R:Fire()
end
end)
UIS.InputBegan:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.G then
game.Players.LocalPlayer.Character.Head.face.Texture = "rbxassetid://22557247" --当按下 G 键时,脸的纹理会变回正常状态。(留空的脸部贴图不起作用 :/ )
end
end)
我正在处理这个脚本中的第二个函数,如果按下“r”键,该函数会使一个带火焰的部件出现在鼠标的当前位置。
这个功能本来没问题,但是在按下“r”键将部件生成在鼠标移动到另一个区域后,再次按下“r”键时,它会重复执行函数中的所有内容,但是不会切换到新位置。
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你应该尝试在按下 R 键时运行
Mouse = Player:GetMouse()函数,以更新鼠标的位置。更新后的事件应该如下:UIS.InputBegan:Connect(function(input) if input.KeyCode == Enum.KeyCode.R then Mouse = Player:GetMouse() -- 这一行更新了鼠标的位置 Activation.SoundId = "rbxassetid://1580990602"Sound. Activation:Play() game:GetService("Chat"):Chat(Player.Character.Head, "Amaterasu!") local Target = Instance.new("Part") Target.CFrame = Mouse.Hit; -- 所有其他你正在做的东西在这里这样,每次用户按下 R 键时进入 if 块都会更新鼠标的位置。