Lua - 为什么全局变量不需要声明?
2018-3-30 9:46:59
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根据Lua手册
全局变量不需要声明。您只需将值分配给全局变量即可创建它。访问未初始化的变量不是错误;你只是得到特殊的值nil作为结果
我认为声明很好,它使事情更可管理。为什么Lua跳过全局变量的声明?我想他们有一个很好的理由,但我不知道为什么。
如果我犯了这个错误
-- 激活码
function TestLoco:OnActivate()
self.MyGlobal = "ABC"; --初始化全局变量
end
-- 每个时刻都在运行
function TestLoco:OnTick()
self.MyGIobaI = "BCD"; --每个时刻都编辑全局变量,但我用'l'错误地代替了'I'
end
-- 单击鼠标时调用
function TestLoco:OnClick()
Debug.Log(self.MyGlobal); --这将打印"ABC",但它应该是"BCD",如果我没有注意到呢?
end
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因为 Lua 没有类。
self.MyGlobal不是全局变量,它是通过self参数传递的表中的一个字段。语法相当于self["MyGlobal"]。对于一个 "真正的" 全局变量赋值(例如x = 0),相当于_G["x"] = 0,其中_G是全局环境表。由于 Lua 没有类的概念,
self的类型只是一个表。你用于指定 "方法" 的语法只是这样的一个语法快捷方式:TestLoco.OnActivate = function(self) self["MyGlobal"] = "ABC"; end它只是一个在表中分配字段的函数。它可以被调用以任何表,因此它无法验证表实际上是否应该有该字段。
然而,Lua 提供了一些相当不错的运行时可定制的检查方式,通过元表。如果你构建一个表来指定表的 "类",你可以给每个表分配一个元表,每次检查分配是否分配到了你实际上 "声明" 的字段。