Lua - 为什么全局变量不需要声明?

根据Lua手册

全局变量不需要声明。您只需将值分配给全局变量即可创建它。访问未初始化的变量不是错误;你只是得到特殊的值nil作为结果

我认为声明很好,它使事情更可管理。为什么Lua跳过全局变量的声明?我想他们有一个很好的理由,但我不知道为什么。

如果我犯了这个错误

-- 激活码
function TestLoco:OnActivate()
    self.MyGlobal = "ABC"; --初始化全局变量
end

-- 每个时刻都在运行
function TestLoco:OnTick()
    self.MyGIobaI = "BCD"; --每个时刻都编辑全局变量,但我用'l'错误地代替了'I'
end

-- 单击鼠标时调用
function TestLoco:OnClick()
    Debug.Log(self.MyGlobal); --这将打印"ABC",但它应该是"BCD",如果我没有注意到呢?
end
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用户1424244
用户1424244

因为 Lua 没有类。self.MyGlobal 不是全局变量,它是通过 self 参数传递的表中的一个字段。语法相当于 self["MyGlobal"]。对于一个 "真正的" 全局变量赋值(例如 x = 0),相当于 _G["x"] = 0,其中 _G 是全局环境表。

由于 Lua 没有类的概念,self 的类型只是一个表。你用于指定 "方法" 的语法只是这样的一个语法快捷方式:

TestLoco.OnActivate = function(self)
    self["MyGlobal"] = "ABC";
end

它只是一个在表中分配字段的函数。它可以被调用以任何表,因此它无法验证表实际上是否应该有该字段。

然而,Lua 提供了一些相当不错的运行时可定制的检查方式,通过元表。如果你构建一个表来指定表的 "类",你可以给每个表分配一个元表,每次检查分配是否分配到了你实际上 "声明" 的字段。

2018-03-30 11:00:57