Luabridge绑定重载运算符

我写了一个简单的vec3类,它实现了*/+-运算符:

类vec3
{
public:
    vec3():
    x(0.0f),y(0.0f),z(0.0f)
    {}
    vec3(float ix, float iy, float iz):
    x(ix),y(iy),z(iz)
    {}
    vec3 operator+(const vec3& v){
        vec3 vec(x+v.x,y+v.y,z+v.z);
        return vec;
    }
    vec3 operator-(const vec3& v){
        vec3 vec(x-v.x,y-v.y,z-v.z);
        return vec;
    }
    vec3 operator*(const float& s){
        vec3 vec(x*s,y*s,z*s);
        return vec;
    }
    vec3 operator/(const float& d){
        flot div = 1.0f/d;
        vec3 vec(x*div,y*div,z*div);
        return vec;
    }
    float x, y, z;
};

我希望通过luabridge绑定这些运算符,方式类似于:

getGlobalNamespace(L)
    .beginClass<vec3>("vec3");
        .addConstructor<void (*) (const float&, const float& const float&)>()
        .addData ("x", &vec3::x)
        .addData ("z", &vec3::z)
        .addData ("z", &vec3::y)
        .addFunction("__add",(vec3*(vec3::*)(vec3)) &vec3::operator+);
        .addFunction("__sub",(vec3*(vec3::*)(vec3)) &vec3::operator-);
        .addFunction("__mul",(vec3*(vec3::*)(float)) &vec3::operator*);
        .addFunction("__div",(vec3*(vec3::*)(float)) &vec3::operator/);
    .endClass();

这样我就可以在lua中像这样调用函数:

onUpdate = function (e, dt)
    e.position = e.position + e.velocity * dt;
end

当我在vec3类的*operator中放置断点时,它确实会停在那里,但是rhs浮点数未定义。

如果我将lua代码更改为:

    onUpdate = function (e, dt)
        e.position = e.position + e.velocity
    end

那么rhs vec3也是未定义的。因此,看起来参数未被正确传递。

然后,我将注册更改为:

getGlobalNamespace(L)
    .beginClass<vec3>("vec3");
        .addConstructor<void (*) (const float&, const float& const float&)>()
        .addData ("x", &vec3::x)
        .addData ("z", &vec3::z)
        .addData ("z", &vec3::y)
        .addFunction("__add",(vec3*(vec3::*)(const vec3&)) &vec3::operator+);
        .addFunction("__sub",(vec3*(vec3::*)(const vec3&)) &vec3::operator-);
        .addFunction("__mul",(vec3*(vec3::*)(const float&)) &vec3::operator*);
        .addFunction("__div",(vec3*(vec3::*)(const float&)) &vec3::operator/);
    .endClass();

但现在vec3的成员数据或浮点参数未定义,如果我跳过这个断点,luabdridge会抛出以下异常:

Run-Time Check Failure # 0-ESP的值没有在函数调用间正确保存。这通常是使用一个换句话说,如果使用不同调用约定声明的函数指针调用函数,则出现了错误的结果。

我唯一能想到的就是我没有正确地注册函数。

所以我的问题是: 如何正确绑定运算符,确保参数类型正确,并如何在lua中正确调用它?

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用户1683902
用户1683902

所以正如我在问题中提到的那样,我怀疑注册不正确。我仍然不完全理解细节,但我怀疑函数指针强制转换在某种程度上改变了调用约定,因此我将代码更改为:

.addFunction("__mul",&vec3::operator*);

它完美地工作了。

2018-03-26 18:40:48