lua_sethook 呼叫函数包含注册的 C 函数吗?
2018-3-22 21:30:30
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假设我创建了一个 boost::thread,最终会调用 lua_pcall,这会阻塞线程,直到脚本返回为止。我想使用 lua_sethook 监视逃逸条件,并可能设置一个 boost::this_thread::interrupt_point(),但它是否还会在调用 Lua 脚本调用的已注册 C 函数时触发?
文档指定在每个指令之后/之前(或在每个_n_指令之后)可以调用钩子,但我认为 C 函数调用会被编译成 CALL 字节码指令。因此,在从 C 函数返回时才会调用钩子。
在这种情况下是否有实现“合作”线程终止的方法?我想避免使用 Windows API 中的 TerminateThread。每个人都说不要使用它。
编辑: 在本地测试后,我可以回答我的第一个问题:
lua_sethook 是否会在注册的 C 函数中触发?
正如我想的那样,不会。那么,如何在这种情况下使用协作线程终止?
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回答标题中的问题: 不,lua_sethook不会在从Lua侧调用的已注册C函数中触发。
此外,为了节省其他也可能想到与我一样的想法的人的时间,我更深入地调查了一下什么机制可以用于停止正在运行的C/C++线程的执行,保存上下文(内存、变量等),执行一些自定义代码/线程终止条件监控代码(在同一线程内执行),然后回到保存的上下文或通过
lua_error调用返回lua脚本以解开调用堆栈并适当释放资源。我测试了所有这些工具/机制,但没有一个能解决有合作线程终止机制的问题。从主线程中使用
TerminateThread来杀死lua/工作线程。不要成本,因为它会让进程的内存处于未定义状态,并且不会释放任何资源,有时会生成内存访问冲突LibEvent可以在同一线程中执行信号处理程序。由于某种原因,当我尝试使用示例代码时,它根本没有被调用,并且没有停止线程执行boost::asio的截止定时器是异步定时器,可以在触发之间执行一些自定义例程。工作例程必须放置在定时器处理程序代码中,并且不会停止while(true)以在定时器例程中执行Windows API
SetTimer函数将创建另一个线程来处理信号,这只是移动问题(无法从新创建的线程退出lua线程)中断信号处理程序(在Windows的特定情况下,
SIGTERM信号未处理,因此我认为我可以使用一些自定义例程来处理它):它们无法使用,因为lua_error调用本质上是一个longjmp,而MSDN关于中断信号处理程序的文档不建议使用:因此,一旦在从Lua侧调用的注册C++函数中,你实际上无法有后果地强制退出它。
编辑:
我能够强制退出线程 。在我的情况下,我使用了
boost::thread并从主线程中调用了interrupt函数。通过在lua_pcall指令周围放置一个带有boost::thread_interrupted异常处理程序的try/catch块,我能够安全地从C++调用lua_error,适当地解开调用堆栈,并以半合作的方式结束lua线程。