使用 C API 和模板将任意 C/C++ 类型推入 Lua 栈
2018-3-16 19:25:26
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Lua 有许多函数可用于将值推入堆栈。我尝试使用模板来完成这个任务,但似乎遇到了一些问题。我了解到在使用模板时代码是从模板创建的。因此,我猜测问题在于使用的类型与可能使用的 Lua 函数的参数类型不匹配。有没有办法解决这个问题?我对 C++ 还比较新,如果有人能够找到技术名称或解决这个问题的过程,那就太棒了!我在网上找不到使用模板解决此问题的任何信息。我正在使用枚举来避免直接使用 C++ 检查类型,因为显然这有点复杂和/或不保证能够工作。提前感谢!
enum class LuaType {
nil = LUA_TNIL, boolean = LUA_TBOOLEAN, lightUserData = LUA_TLIGHTUSERDATA,
number = LUA_TNUMBER, string = LUA_TSTRING, table = LUA_TTABLE, function = LUA_TFUNCTION,
userdata = LUA_TUSERDATA, thread = LUA_TTHREAD, numtags = LUA_NUMTAGS
};
template<typename T>
void createGlobalVariable(const char* name, LuaType type, T value = NULL) {
switch (type) {
case LuaType::nil:
lua_pushnil(this->state.get());
break;
case LuaType::boolean:
lua_pushboolean(this->state.get(), value);
break;
case LuaType::number:
lua_pushnumber(this->state.get(), value);
break;
case LuaType::string:
lua_pushstring(this->state.get(), value);
break;
case LuaType::table:
lua_newtable(this->state.get());
break;
}
lua_setglobal(this->state.get(), name);
}
编辑: 当进行函数重载时,它看起来像下面这样,但我希望有更好的方法来解决它。
void createGlobalVariable(const char* name, double value) {
lua_pushnumber(this->state.get(), value);
lua_setglobal(this->state.get(), name);
}
void createGlobalVariable(const char* name, int value) {
lua_pushinteger(this->state.get(), value);
lua_setglobal(this->state.get(), name);
}
void createGlobalVariable(const char* name, const char* value) {
lua_pushstring(this->state.get(), value);
lua_setglobal(this->state.get(), name);
}
void createGlobalVariable(const char* name, void* value) {
lua_pushlightuserdata(this->state.get(), value);
lua_setglobal(this->state.get(), name);
}
void createGlobalVariable(const char* name, bool value) {
lua_pushboolean(this->state.get(), value);
lua_setglobal(this->state.get(), name);
}
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