Lua 处理鼠标事件

我不熟悉 Lua,只是为了让罗技鼠标播放游戏而编写一些 Lua 脚本……

这是我期望的效果: 当我按下鼠标上的某个键时,它开始在键盘上按下“1”,当我再次按下鼠标键时,它就停止了。

而这是我尝试过的: 我使用全局标志来跟踪开关,但它一旦开始就无法停止…我不知道 Lua 如何处理事件,并且我认为全局标志不是一个好主意。那么有没有更好的方法来解决这个问题呢?

下面是代码:

on = 0
cd = 50

function shift_example()
    while on do
        PressAndReleaseKey("1")
        Sleep(cd)
    end
end

function OnEvent(event, arg)
    OutputLogMessage("event = %s, arg = %s\n", event, arg)
    if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 5 and on ==0) then
        OutputLogMessage("set on = true\n")
        on = 1
        shift_example()
    end
    if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 5 and on == 1) then
        OutputLogMessage("set on = false\n")
        on = 0
    end

end
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用户2858170
用户2858170

你的脚本正在忙于运行循环。在运行循环时它将不会处理任何事件。

在你的循环中使用 IsMouseButtonPressed(1) 来轮询按钮状态,并在下一个 0-1 转换时中断循环。当然,你的更新速率受到延迟的限制。

通过使用经常检查带有短延迟的按钮状态的小循环来替换更长的延迟。

编辑:添加示例

我没有任何罗技硬件,所以我无法测试它。一旦你点击鼠标按钮 5,这段代码应该开始不断地发送键 1,并在你再次点击它时停止。这是一个非常简单的方法,它不会存储任何按钮状态。相反,它只会在按钮被按下时执行某些操作,然后在按钮被按下时执行相同的操作。第二次点击将导致第二个循环结束,你就可以处理新的事件了。

function Button5Loop()
   -- 我们在这里是因为按钮被按下了,所以它应该还在被按下
   -- 所以我们可以在按钮被按下的情况下开始做某些事情
   -- 但是这一次我们在每个循环周期中检查按钮状态
   while IsMouseButtoPressed(5) do
    PressAndReleaseKey("1")
    Sleep(50)
   end
   -- 按钮不再被按下,所以它已经被释放了
   -- 所以我们继续在第二段循环中不断发送键 1
   -- 直到按钮再次被按下
   repeat
     PressAndReleaseKey("1")
     Sleep(50)
   until IsMouseButtonPressed(5)
end

function OnEvent(event, arg)
    OutputLogMessage("event = %s, arg = %s\n", event, arg)
    -- 鼠标按钮 5 被按下
    if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 5 then
        Button5Loop()
    end
end
2018-03-07 09:03:07