向 Lua 表中添加变量 / 清空 Lua 表
2018-2-23 2:51:17
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我使用 Lua Cheat Engine 制作了一个从计算机目录中解析路径名称和文件名的函数,现在我想要将结果存储到 Lua 表中。
我的函数如下:
function addSongList()
load_dialog = createOpenDialog(self)
load_dialog.InitalDir = os.getenv('%USERPROFILE%')
load_dialog.Filter = 'MP3 files|*.mp3|*'
load_dialog.execute()
file = load_dialog.FileName
if file then
--- 解析路径和文件名
local pathN = file:match("(.*[\\/])")
local path, name = file:match('(.*\\)(.*)%.mp3')
--- 测试打开 E:\MyMP3\mysong.mp3
print(pathN) --- 结果 : E:\MyMP3\
print(name) --- 结果 : mysong.mp3
end
end
local mp3Table = {}
table.insert(mp3Table,{pathN,name})
- 使用 table.insert(mp3Table,{pathN,name}) 是正确的方法和语法吗?
- 如何通过打印输出来检查是否已将元素添加到表中?
- 如何清空/清除表?
谢谢
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for k,v in pairs(mp3Table) do print( v.pathN, v.name) endmp3Table = {} -- 清空 mp3Table = nil -- 删除