Lua获取游戏中玩家的 (x,y) 坐标
2018-2-19 6:0:4
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我想实时找到我的玩家的 x 和 y 坐标,以便知道在哪里制作我的游戏的下一级。我目前使用 LÖVE 2D 运行我的代码。当我尝试打印 player.x 和 player.y 时,游戏虽然没有文本输出坐标,但运行正常。我尝试改变文本位置的位置,但效果不佳。任何帮助都会受到赞赏。注意:我今天刚学 Lua,请直截了当地说。 :)
love.graphics.setDefaultFilter('nearest','nearest')
function love.load()
room1Image = love.graphics.newImage('room1.png')
room2Image = love.graphics.newImage('room2.png')
room3Image = love.graphics.newImage('room3.png')
room1 = true
room2 = false
room3 = false
player = {}
player.x = 0
player.y = 255
player.speed = 5
player.image = love.graphics.newImage('player.png')
end
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("left") then
player.x = player.x - 5
end
if love.keyboard.isDown("right") then
player.x = player.x + 5
end
if love.keyboard.isDown("up") then
player.y = player.y - 5
end
if love.keyboard.isDown("down") then
player.y = player.y + 5
end
if player.y >= 600 and room1 then
room1 = false
room2 = true
player.y = 5
end
if player.y <= 0 and room2 then
room1 = true
room2 = false
player.y = 600
end
if player.y >= 600 and room2 then
room2 = false
room3 = true
player.y = 5
end
if player.y <= 0 and room3 then
room2 = true
room3 = false
player.y = 600
end
end
function love.draw()
--画背景
if room1 then
love.graphics.draw(room1Image, room1Image.x, room1Image.y)
elseif room2 then
love.graphics.draw(room2Image, room2Image.x, room2Image.y)
elseif room3 then
love.graphics.draw(room3Image, room3Image.x, room3Image.y)
end
--画玩家
love.graphics.draw(player.image, player.x, player.y, 0, 5)
end
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如果你想要将某些内容输出到控制台,请使用
print()。这将不会在游戏窗口中可见。如果你想要向玩家显示一些文本(在游戏中),请在
love.draw()中调用love.graphics.print:local x,y = 0, 0 --文本的打印坐标 function love.load() end function love.update(dt) end function love.draw() love.graphics.print("这是我想让你看到的一些内容。", x, y) end