Love2D Lua我不知道为什么这不起作用
2018-2-4 9:37:52
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很抱歉标题不太有帮助,但我真的不知道该怎么称呼这个。无论如何,我不知道这个起作用的原因是什么:
local entity = require "entity"
entity:new(5,10,15,6)
local test = entity
print(test.x,test.y)
...但这不起作用...
local entity = require "entity"
local test = entity:new(5,10,15,6)
print(test.x,test.y)
Entity.lua简单包含:
local Entity = {}
function Entity:new(x,y,w,h)
self.x = x
self.y = y
self.width = w
self.height = h
end
return Entity
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用户8267449
如果你想要创建一个新的包含 x、y、w、h 的表格,你可以这样做:
function Entity.new(x,y,w,h)
local newEntity = {}
newEntity.x = x
newEntity.y = y
newEntity.width = w
newEntity.height = h
return newEntity
end
或者(但可读性较差):
function Entity.new(x,y,w,h)
return {x = x, y = y, width = w, height = h}
end
2018-02-11 14:47:37
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Case 1:
变量
entity得到从Entity.lua返回的表。当您在
Entity.lua中调用Entity:new()时,所有变量初始化都在表(对象)entity上执行。 所以,entity有变量x、y、width和height。您将表分配给了test并打印了它。这个方案可行。
Case 2:
local test = Entity:new()。在这里,变量
test获取new()方法的返回值,该值在这种情况下为nil,因为该函数不返回任何值。它打印出一个错误,因为表
test没有任何名为x和y的键。