使用继承的简便方法?
2018-2-6 19:52:2
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EDIT 我在 lua 中找到了一种更简单的方法,但是继承方法有问题
基本上,语法应该是这样的
Object
object = {}
object.base = ?
object.value = 0
function object:create(x, y)
local copy
--复制表
if type(self) == "table" then
copy = {} for k, v in pairs(self) do copy[k] = v:create() end
else
copy = self
end
--设置基础
copy.base = self
--设置复制 vars
copy.x = x
copy.y = y
return copy
end
function object:update()
self.value = self.value + 1
end
Player
player = object:create()
player.value = 1
function player:create(x, y, size)
base:create(x, y) --继承基础事件
end
--因为没有重新声明,自动继承更新事件
我不确定如何做到这一点
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用户7253993
Lua 中的继承基本上使用 元表 实现。在代码中:
function object:new (o)
o = o or {}
-- 将创建方法的其余代码放在这里
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
function object:update()
self.value = self.value + 1
end
现在创建一个空的 Player class,它将是你基本的 Object class 的子类,并从它那里继承所有的行为。
Player = Object:new()
Player 现在是 Object 的一个实例。为了从 Object 继承 new 方法,实例化一个新的 Player 对象 p。
p = Player:new{x=1, y=2, size=3}
然而,当 new 执行时,self 参数将引用 player。因此,p 的元表将是 Player,其值在索引 __index 处也是 Player。因此,p 从 Player 继承,Player 从 Object 继承。
现在当你编写:
p:create{x=10, y=20, size=100}
当 Lua 找不到 p 中的 create 字段时,它将查找 Player 类;它也找不到 create 字段,所以它会查找 Object,并在那里找到 create 的原始实现。update 函数也会发生相同的事情。
当然, Player 类可以重新定义从其超类 Object 继承的任何方法。例如,你可以重新定义 create 函数:
function Player:create()
-- New create code for Player
end
现在当你调用 p:create{x=10, y=20, size=190},Lua 将不会访问 Object 类,因为它会首先在 Player 中找到新的 create 函数。
2018-02-02 09:19:48
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你正在直接引用
base,而它实际上是你的 player 对象的一个属性:function player:create(x, y, size) self.base:create(x, y) end