Lua - 比较操作符的重载
2018-2-3 0:39:35
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我在想,Lua 是否有未来计划允许用户在重载比较操作符(如 >、<、==)时返回“userdata”类型。目前,所有比较操作符默认为“boolean”类型,我认为这会阻止许多快捷表达式的使用,尤其是在设计科学代码时,如matrix1<matrix2,你想返回一个矩阵。
可以通过设计matrix3=matrix1:less(matrix2)来克服这个问题; 但是,许多工程师和科学家不喜欢这种语法,而喜欢简单的方式:matrix3=matrix1<matrix2。
C++ 允许,我知道 Python 也允许这种灵活性。我只是想知道这是 Lua 从一开始就被设计成这样,还是出于某种原因而是一种偏好,因此在未来的版本中,Lua 是否可能允许这种灵活性。
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我不是Lua的作者,但可以保证即使在将来,Lua中的>,<和==也会返回布尔值。
正如您所提到的,C++和Python也允许这样做。Python与C++接近,就像Lua与C接近一样,我是说某种哲学。因此,对于喜欢C++描述的人来说,Lua中缺少功能,而对于C程序员来说,它是面向对象语言中让人气炸的部分。
想象一下有人会读你的程序:)
matrix3 = matrix1 < matrix2什么?
<操作符构建矩阵而不是比较?matrix3 = m1 > m2 matrix3 = m1 == m1 matrix3 = m1 ~= m2如果语言支持这种方法,就应该摆脱它(从C哲学的角度来看)
Lua是我所知道的唯一一个具有完美设计的抽象的脚本语言,我的意思是,尽管Lua具有元表和元方法,程序员仍然可以阅读代码并理解正在发生的事情。
我的观点是,设计良好的语言必须拯救程序员慢慢地度过艰难。