Lua中如何将对象作为回调参数传递
2018-1-17 12:38:52
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定义View和ViewGroup类,View的onDraw方法可以自定义,遍历ViewGroup中的所有View对象,执行其onDraw方法,并将Canvas对象传递给onDraw方法。
在View的onDraw中不能调用Canvas的方法,也不能使用self来调用View中的属性,但可以保证Canvas对象正确。示例如下:
ViewGroup = {
childcount = 0,
childs = {} -- view object list
}
function ViewGroup:onDraw(canvas)
for i=1,self.childcount do
local childView = self.childs[i]
childView:onDraw(canvas)
end
end
View = {
x = 0,
y = 0,
width = 0,
height = 0,
onDraw = nil
}
function View:new()
local o = {
onDraw = nil
}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
button1 = View:new()
button1.onDraw = function(canvas)
-- 这里的问题在于不能调用Canvas的方法也不能调用self.width
canvas:save()
canvas:fillRect(0, 0, self.width, self.height)
canvas:restore()
end
错误提示:
尝试调用一个空值(方法“save”)
尝试索引一个空值并且(全局“self”)
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你正在使用点号(
.)语法声明回调函数:button1.onDraw = function(canvas)但是你正在使用冒号(
:)来调用它:第二种调用约定意味着第一个传入的参数将是“self”,或者在你的特定情况下,它等价于:
为了解决这个问题,要么将按钮的
onDraw改为使用::function button1:onDraw(canvas)或者像 Egor 建议的那样手动添加
self参数:button1.onDraw = function(self, canvas)