如何在ROBLOX中使一个物体在一定时间内消失?

我正在用ROBLOX制作一个游戏,在开始时有一个过场动画。在过场动画结束时,摄像头会放大角色,你就会出现。然而,当我出现时,我可以看到我用来制作过场动画的傀儡,所以在一定时间后你可以如何让那个傀儡消失?

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用户8076767
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问题:只需要让dummy变得不可见吗?

如果是的话,ROBLOX中的每个物理对象(或更正式地说,Part)都有一个 .Transparency字段,从 0 (代表不透明) 到 1 (代表完全透明,换句话说,不可见)。我不知道你在对象层次结构中的“dummy”长什么样子,但假设你的dummy是位于 workspace.dummyModel,且它有一张头、一张躯干、一条左臂等,位于 workspace.dummy.Headworkspace.dummy.Torsoworkspace.dummy.LeftArm等。为了使dummy的部件变成不可见状态,你需要编写类似下面的代码:

workspace.dummy.Head.Transparency = 1
workspace.dummy.Torso.Transparency = 1
workspace.dummy.LeftArm.Transparency = 1
...

等等。这会让dummy对所有玩家都不可见。 如果你制作的是单人游戏,这并不重要;然而,如果是多人游戏,则可能会出问题。当你需要让dummy重新变为不透明的时候,所有玩家都可以看到dummy。 如果这对你来说是一个问题,那么我知道有两种方法可以解决:

第一种也是最简单的方法,就是让过场动画发生在离你的游戏场景非常远的地方;比如,你可以将你的过场动画沿着X轴移动10,000个协助。这样可以确保过场动画中的物体在实际游戏中的渲染距离之外,因此只有那些摄像机被操纵以执行过场动画的玩家才能看到它。

第二种选择更加复杂,也不太可靠,因为它涉及到一个经常被利用但随时可能被修复的非常有用的“把戏”。这个“把戏”是利用 Camera(或不常用的 Message,已被弃用)创建所谓的 局部部分—仅对某个玩家可见的部分。如何创建局部部分,以及使用局部部分的好处和后果的讨论有点复杂,超出了本回答的范围。如果您想了解更多信息,请访问这里。直接引自 ROBLOX Wiki

Roblox不以任何方式支持局部部分。他们利用了未指定的复制行为 - 在任何给定时刻,开发团队都可能发布一个更新,改变摄像头和消息实例的行为方式,从而防止您制作局部部分。

2018-01-03 05:35:04