尝试在 LUA 中访问数组时出现“尝试索引值 'Colors' (一个空值)”的错误
2017-12-29 0:52:23
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所以我决定在论坛.roblox.com 挂掉后学习 roblox 中的 LUA,在此之前,如果有更好的提问方式,请告诉我。
无论如何,我正在尝试让一个方块在几个预定义颜色之间随机变化。我尝试的方法是创建一个颜色数组,然后使用 math.random 在数组中选择一个位置来设置为颜色,在一个每秒循环一次的 while 1==1 循环中执行。
这是我的代码
Colors = {'红色', '橙色', '黄色', '迷彩色', '蓝色', '粉色', '紫色'}
while(1==1)
do
script.Parent.BrickColor = BrickColor.Colors[math.random(1,7)]
wait(1)
end
每次我运行它时,我都会收到“Workspace.Part.Script:5: attempt to index field 'Colors' (a nil value)”的错误提示。
但如果我尝试
Colors = {'红色', '橙色', '黄色', '迷彩色', '蓝色', '粉色', '紫色'}
while(1==1)
do
--script.Parent.BrickColor = BrickColor.Colors[math.random(1,7)]
Colors[math.random(1,7)]
wait(1)
end
它会每秒输出一种颜色。
就像我说的,我刚刚开始学习,可能是一些愚蠢的问题。
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用户9151295
好的,经过尝试Paul的建议,将砖块颜色改为
script.Parent.BrickColor = Colors[math.random(1,7)]
我得到了错误
bad argument #3 to 'BrickColor' (BrickColor expected, got string)
经过更多的搜索,我发现我需要使用BrickColor.new(color)来改变颜色。代码最终如下所示
Colors = {'Red', 'Orange', 'Yellow', 'Camo', 'Blue', 'Pink', 'Purple'}
while(1 == 1)
do
script.Parent.BrickColor = BrickColor.new(Colors[math.random(1,7)])
wait(1)
end
2017-12-29 01:36:59
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script.Parent.BrickColor = Colors[math.random(1,7)] ```