如何在lua中正确定义本地变量并将其指向XML?
2017-12-22 23:30:54
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我正在尝试将公会笔记标识为本地变量,然后在XML文件中引用该变量的值。现在,我不确定这是否是正确的代码。
local gngn()
_, _, _, _, _, _, gngn, _ = GetGuildRosterInfo("player");
end
如果是这样的话,我想将这个变量嵌入到XML文件中
<FontString name="$parent_Text" inherits="GameFontNormal"
text="<22575> ">
以便用虚拟文本<22575>替换。
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用户5957533
似乎你正在为 WoW 制作插件。如果是这样,你目前的问题是无法解决的。
WoW 中的 Lua 环境不包括 io 库,因此无法创建或编辑 xml 文件。此外,XML 属性和嵌入在 XML 文件中的 Lua 代码只能访问全局变量(当然除了在嵌入上下文中创建的任何局部变量)。此外,GetGuildRosterInfo 需要一个索引,而不是一个单位。
话虽如此,你可以从 Lua 文件中访问 $parent_Text,并调用 $parent_Text:SetText() 来更新字符串。
例如,如果你想查找自己的备注,可以使用以下代码:
local playerName = UnitName("player")
for i = 1, GetNumGuildMembers() do
local name, _, _, _, _, _, note = GetGuildRosterInfo(i)
-- GetGuildRosterInfo 方法提供了格式为 "charName-serverName" 的玩家名称,我们可以使用 Ambiguate 方法来获取 charName。
if Ambiguate(name) == playerName then
-- 找到了该玩家,设置备注
-- "$parent" 应该被替换为父框架的名称
$parent_Text:SetText(note)
-- 我们已经完成了想要的操作,退出循环
break
end
end
2017-12-25 01:40:29
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你可以用以下方式在 Lua 中定义本地变量:
local var1, _, var3 = 1, 2, 3下划线 "_" 是一个特殊的占位符,可以用来忽略一个值。所以,2 将会丢失,但 1 和 3 将会被存储在变量中。
获取玩家的公共公会注释:
local _, _, _, _, _, _, playerNote = GetGuildRosterInfo("player");至于 XML 文件,你有两个选择:
```
local newXmlEntry = '<FontString name="$parent_Text" inherits="GameFontNormal" text="'.. playerNote ..' ">'```
-- 打开文件 local xmlFile = assert(io.open(xmlFilePath, "r")) -- 读取并存储所有文本 local xmlText = xmlFile:read("*a") xmlFile:close() -- 用 playerNote 文本替换所有占位符 string.gsub(xmlText, "<22575>", tostring(playerNote)) -- 写入更新的 xml 文件 xmlFile = assert(io.open(xmlFilePath, "w+")) xmlFile:write(xmlText) xmlFile:close()