使用仅有的 C 代码安全地执行任意 Lua 代码

我知道你可以通过使用 Lua 函数 setfenv安全地执行 Lua 中的任意代码,但如果我通过脚本来执行该操作,不仅会变得凌乱不堪,而且(用户可修改的游戏中),一个不知情的用户在将 mod 安装到文件夹中时可能会不加思索地点击“全部替换”或其他按钮。我确定还有其他更容易绕过这种方式的方法。

总体上,最安全的方法应该是使用直接的 C 调用,没有涉及设置沙盒的 Lua 代码/字符串。我该怎么做呢?

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用户4904534
用户4904534

只是不要使用 luaL_openlibs。另一个选项是在你的C程序中将一些Lua代码存在一个字符串或字节码中,在任何其他操作之前执行它。

2018-01-12 03:56:10
用户6892231
用户6892231

任何你在 Lua 脚本中编写的代码都可以通过 Lua C API 在 C 中执行。但是,在 C 中跟踪等价的 Lua 脚本要更加困难。当我想要为主机程序编写一些受保护的 Lua 脚本时,我的做法通常有:

  • 把它们放在一个独立的目录中。
  • 将它们加密成只有我的 C 程序知道私钥的存档文件。
  • 将它们作为多行字符串嵌入到 C 源代码中。
  • 将编译后的脚本作为二进制字符串嵌入到我的 C 源代码中,以防止它们通过程序的 exe 二进制编辑轻易被盗用。(有时,我使用脚本的 SHA 值来防止它们在程序内部被编辑) …等等。

你绝对需要使用沙盒来保护运行游戏的计算机免受恶意脚本的攻击。例如不允许访问文件系统。但要注意,要想完全保护主机程序免受各种恶意脚本(例如通过 while 1 循环挂起游戏的 Lua 实例线程,或是巨大的内存使用量,复杂的字符串匹配调用等等)的攻击,您需要做更复杂的工作,并向 mod 脚本提供更多的约束条件。

例如,即使是 while 1 do end 也会导致魔兽争霸的用户界面发生挂起。

希望这会有所帮助。

2018-01-12 09:08:42