local socket = require("socket"), module 'socket' not found(无法找到 socket 模块)
2017-12-30 15:23:52
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我正在使用 Visual Studio 2015 中的 Lua 和 C++ 进行项目开发。我使用 Luarocks 创建了 socket/core.dll 和 mime/core.dll。我将 core.dll 添加到了我的 C++程序执行的 debug 文件夹中。当“require("socket")”执行时,我在 lua 中遇到了以下错误:
...s\Visual Studio 2015\Projects\RaceGame3\Debug\Client.lua:17: 无法找
到模块 'socket':
没有找到 package.preload['socket']
没有找到文件 'C:\Users\Username\Documen
ts\Visual Studio 2015\Projects\RaceGame3\Debug\lua\socket.lua'
没有找到文件 'C:\Users\Username\Documen
ts\Visual Studio 2015\Projects\RaceGame3\Debug\lua\socket\init.lua'
没有找到文件 'C:\Users\Username\Documen
ts\Visual Studio 2015\Projects\RaceGame3\Debug\socket.lua'
没有找到文件 'C:\Users\Username\Documen
ts\Visual Studio 2015\Projects\RaceGame3\Debug\socket\init.lua'
没有找到文件 'C:\Users\Username\Documen
ts\Visual Studio 2015\Projects\RaceGame3\Debug\..\share\lua\5.3\socket.lua'
没有找到文件 'C:\Users\Username\Documen
ts\Visual Studio 2015\Projects\RaceGame3\Debug\..\share\lua\5.3\socket\init.lua'
没有找到文件 '.\socket.lua'
没有找到文件 '.\socket\init.lua'
没有找到文件 'C:\Users\Username\Documen
ts\Visual Studio 2015\Projects\RaceGame3\Debug\socket.dll'
没有找到文件 'C:\Users\Username\Documen
ts\Visual Studio 2015\Projects\RaceGame3\Debug\..\lib\lua\5.3\socket.dll'
没有找到文件 'C:\Users\Username\Documen
ts\Visual Studio 2015\Projects\RaceGame3\Debug\loadall.dll'
没有找到文件 '.\socket.dll'
因此,总的来说:在运行 C++ 项目时,我应该如何正确地将 core.dll 或其他 luasocket 文件链接到当前的 Lua 实例中?
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用户2673809
你的情况和我很相似,在sample.lua中,我需要引入socket.http:
require("socket.http")
content, status, header = socket.http.request("http://website.com/aaa.php")
但遇到了以下错误消息:
...\MyProject\Release\sample.lua:1: module 'socket.http' not found:
no field package.preload['socket.http']
no file '.\socket\http.lua'
(...)
我解决了这个问题,将一些必要的lua脚本和dll文件放在一个示例可执行文件的路径下。
Release
├── socket
│ ├── ftp.lua
│ ├── http.lua
│ ├── smtp.lua
│ ├── tp.lua
│ └── url.lua
├── mime
│ └── core.dll
├── ltn12.lua
├── mime.lua
├── socket.dll <--- 从$(LUA_PATH)\clibs\socket\core.dll重命名而来
├── socket.lua
├── lua5.1.dll
├── sample.exe
└── sample.lua
cpp代码如下:
#pragma comment(lib, "lua5.1.lib")
#include <lua.hpp>
void main() {
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L, "sample.lua");
lua_close(L);
}
2018-04-12 04:37:03
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我曾通过更改
require来解决类似问题:require("socket.core")当然,这仅在
core.dll在名为socket的文件夹中时才起作用,可在本地或PATH/package.cpath等中找到。您还可以将
core.dll重命名为socket.dll(并将其放置在可搜索的文件夹中)。就我所知,问题是:所需名称和实际dll名称不匹配。
编辑:为了保险起见,我将lua模块和dll放在一起,像这样:
socket ├── core.dll ├── ltn12.lua ├── mime.lua ├── mime-1.0.3.dll ├── socket │  ├── ftp.lua │  ├── headers.lua │  ├── http.lua │  ├── smtp.lua │  ├── tp.lua │  └── url.lua └── socket.lua