如何在 GMOD DarkRP Lua 中让玩家运行函数
2020-3-12 18:47:50
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我正在尝试制作一个禁言脚本,禁止玩家发言。目前我已经可以在脚本中识别特定的玩家,但我无法弄清楚或找到如何针对特定玩家运行我创建的此函数,而不仅仅是禁言整个服务器。
sv_mute.lua:
util.AddNetworkString( "mute_message" )
ismuted == false
targetPlayer == "Xx_Player_xX"
function checkmute()
function SendMessage( ply, txt, pub )
net.Start( "mute_message" )
net.WriteString( "你已被禁言,请闭嘴" )
net.Send( ply )
return ""
end
hook.Add( "PlayerSay", "SendMessage", SendMessage, )
end
Player:checkmute(()targetPlayer)
cl_mute.lua:
function ReceiveMessage()
local txt = net.ReadString()
chat.AddText( Color( 0, 255, 0), txt)
end
我已经得到了 Player:checkmute(()targetPlayer),但我认为这是错误的
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所以,首先在快速浏览一遍后我看到了一些错误。
我们将使用的东西来实现您想要的任务
GM:PlayerSay( Player sender, string text, boolean teamChat )Player:PrintMessage( number type, string message )解决方案
-- sv_mute.lua -- 一个被禁言的玩家列表,您需要从某个地方获取它们(不是该答案的一部分) mutedPlayers = { "StupidMan" = true, "AnnoyingKid" = true, "ExGirlfriend" = true } -- 将检查用户是否已禁言的函数 local function checkMuted(--[[ string ]] playername) return mutedPlayers[playername] -- 根据您存储禁言玩家的方式,您可能需要将代码更改为其他内容 end hook.Add("PlayerSay", "VosemMute_PlayerSay", function(sender, message, teamChat) if ( checkMuted(sender:GetName()) ) then sender.PrintMessage(HUD_PRINTTALK, "You are muted!") return "" -- 这将阻止消息显示 end end)一些有用的链接
HUD_PRINTTALK)Player:GetName()hook.Add( string eventName, any identifier, function func )免责声明
此代码是完全未经测试的,是我凭空想象编写的。如果代码不起作用并引发了一些错误,请通知我。我会进行更正。