怪物出生不正常,无法修复错误
2017-12-10 23:49:4
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我正在制作一个游戏的 lua 脚本,需要帮助。
addhook("ms100", "MONSTERms100")
function MONSTERms100()
t = t + 1
if t % 100 == 0 then
while #MONSTERS < CONFIG.MAXMONSTERS do
local rand, spawnNo, mapName
while true do
rand = math.random(#CONFIG.MONSTERS)
mapName = CONFIG.MONSTERS[rand].spawn[map'name'] and map'name' or CONFIG.DEFAULTMAP
spawnNo = math.random(#CONFIG.MONSTERS[rand].spawn[mapName])
if math.random(0, 100) < CONFIG.MONSTERS[rand].spawnchance[mapName][spawnNo] then
break
end
LUA 错误: sys/lua/waffle/monsters.lua:411: 企图获取字段 '?' 的长度(一个空值) -> sys/lua/waffle/monsters.lua:411: in function
我已经检查了多次,找不出解决方案。我在这个文件之前没有遇到过这个错误,并且我没有编辑过它。它是在我更新游戏时开始出现的。所以我现在尝试控制怪物的出生,但是它们现在根本不会出生。这是我第一次寻求帮助,如果我忘记了一些细节,请见谅。如果您愿意帮我解决这个问题,我会非常感激,因为我很傻。
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错误信息
告诉你正在尝试获取文件 monsters.lua 第411行处一个
nil值的长度。while #MONSTERS < CONFIG.MAXMONSTERS do#是长度运算符来自 Lua 参考手册 5.3 - 3.4.7 长度运算符
所以简单来说,
MONSTERS还没有被定义。因此你无法得到它的元素数量。由于你在之后的几行中使用了CONFIG.MONSTERS,所以我猜测使用#CONFIG.MONSTERS可以解决问题,因为那是你实际想要使用的表。但是,如果不知道你代码的其余部分,我只能猜测。