GMOD Lua 使用类型并不重要?
2017-11-27 13:41:10
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最近,我一直在为Garry's Mod创建一个模拟HarborRP游戏模式,我正在尝试重新创建Smuggler NPC(如果你玩过HarborRP,你会知道我在说什么)。基本上,我想要这个NPC在玩家按下使用键时打开一个Derma-Frame窗口。我已经创建了NPC和所有的东西,但是当玩家仅仅按下NPC上的使用键时,就会弹出数百个窗口。我已经将NPC/Entity的使用类型设置为SIMPLE_USE,但好像并不重要,因为会弹出很多窗口。VGUI/Derma Frame的设置为MakePopup(),但那也没有用。看看你能不能找到问题所在,我对LUA的知识很少。
init.lua 文件:
include("shared.lua")
AddCSLuaFile("cl_init.lua")
AddCSLuaFile("shared.lua")
util.AddNetworkString("smug")
hook.Add("PlayerUse", "menuu", function(ply, ent)
net.Start("smug")
net.Send(ply)
end)
function ENT:Initialize()
self:SetModel('models/humans/group01/female_01.mdl')
self:SetHullType(HULL_HUMAN)
self:SetHullSizeNormal()
self:SetNPCState(NPC_STATE_SCRIPT)
self:SetSolid(SOLID_BBOX)
self:SetUseType(SIMPLE_USE)
self:DropToFloor()
end
cl_init.lua 文件:
include("shared.lua")
function ENT:Draw()
self.Entity:DrawModel()
end
net.Receive("smug", function()
if( !frame ) then
local frame = vgui.Create("DFrame")
frame:SetSize(900,600)
frame:SetPos(ScrW()/2-450,ScrH()/2-300)
frame:SetVisible(true)
frame:MakePopup()
frame:SetDeleteOnClose(true)
elseif (frame) then print("HI")
end
end)
shared.lua 文件:
ENT.Base = "base_ai"
ENT.Type = "ai"
ENT.PrintName = "[DEV] Smuggler NPC"
ENT.Category = "InVaLiD's HBRP Entities"
ENT.Author = "InVaLiD"
ENT.Spawnable = true
ENT.AdminSpawnable = true
ENT.AutomaticFrameAdvance = true
请注意:
- 所有这些文件都在addons/smug_npc/lua/entities/文件夹中。
- 是的,我知道我给东西起奇怪的名字,那只是我。
- 我基本上没有关于lua的知识,所以请解释得清楚明白。
- 我真的非常感谢你们的帮助,以及你们愿意帮助别人解决问题的意愿,即使你们可以用这些时间做更有意义的事情,也请知道我感激你们,谢谢!
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你需要将实现 net.Send 的代码放到实体的 ENT:Use 函数中,而不是 PlayerUse 钩子函数中。
function ENT:Use(ply) net.Start("smug") net.Send(ply) end你的代码中已经拥有下面这行,它在 initialize 函数中实现了当玩家按下 E 键时使实体调用 ENT:Use 函数,这似乎是你所想要的,所以很好:
self:SetUseType(SIMPLE_USE)我也建议你在需要时查看 GMod 论坛以获取开发者帮助。
GMod 论坛:https://gmod.facepunch.com/f