用户加入后消息有时候不显示
2017-10-30 10:11:5
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我制作了一个聊天模块,当用户加入聊天时它会在聊天中显示一条本地消息,但有时候当他们加入时消息不会出现,但有时候消息会出现。我想这是因为玩家加载得不够快吗?是否可以在运行消息的代码之前等待玩家完全加载?我知道你可以在玩家加入之前等待一些代码运行,但我不知道如何在模块脚本中实现这一点(我尝试过了)。这是我的脚本:
local function Run(ChatService)
local server = ChatService:AddSpeaker("Server")
server:JoinChannel("All")
local local_nick = nil
ChatService:GetChannel("All").SpeakerJoined:connect(function(speaker)
spawn(function()
server:SayMessage(string.format("你好 %s,欢迎来到百练的F3X建筑场!",speaker),"All")
server:SetExtraData("NameColor", Color3.new(
150.0/255.0,
167.0/255.0,
255.0/255.0)
)
server:SetExtraData("ChatColor", Color3.new(
249.0/255.0,
207.0/255.0,
249.0/255.0
))
end)
end)
end
return Run
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尝试使用新的 roblox setCore() 函数,只能在 localscripts 中工作。以下是代码
game.Players.PlayerAdded:connect(function(plr) wait() -- 有时需要等待 game.StarterGui:SetCore("ChatMakeSystemMessage", { Text = "欢迎来到我的游戏!"; -- 必填. 必须为字符串! Color = Color3.new(0, 1, 1); -- 青色是 (0, 255 / 255, 255 / 255). 可选,默认为白色:Color3.new(255 / 255, 255 / 255, 243 / 255) Font = Enum.Font.SourceSans; -- 可选,默认为 Enum.Font.SourceSansBold FontSize = Enum.FontSize.Size24; -- 可选,默认为 Enum.FontSize.Size18 }) end)希望这会有所帮助,如果不行,请确保将 localscript 放置在
Starter Player -> StarterPlayerScripts中。