使用Lua连接Corona中的关节
2017-10-25 19:52:26
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for i = 1,5 do
local link = {}
for j = 1,20 do
link[j] = display.newImage( "link.png" )
-
- 列表项
link[j].x = 121 + (i*34)
link[j].y = 55 + (j*17)
physics.addBody( link[j], { density=2.0, friction=0, bounce=0 } )
-- 创建连接
if (j > 1) then
prevLink = link[j-1] -- 每个链接都连接到上面的链接
else
prevLink = beam -- 顶部链接连接到悬挂梁上
end
myJoints[#myJoints + 1] = physics.newJoint( "pivot", prevLink, link[j], 121 + (i*34), 46 + (j*17) )
end
end
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从Corona SDK手册中:
local pivotJoint = physics.newJoint( "pivot", bodyA, bodyB, anchor_x, anchor_y )因此,您要查询的值是锚定坐标(两个物体连接的点)。
数字值仅是某人选择的值,使其看起来像他想要的样子。
只需更改它们并查看链接移动!
那是一般建议。如果您不知道某件事情的作用,请参阅手册,并且如果您无法打破任何东西(这几乎总是情况),请尝试更改它会发生什么。
这是您理解事物的唯一方法。