LÖVE/LOVE2D:实现九宫格
2017-10-22 10:49:1
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我正在尝试为我的love2d项目实现一个库,该库应该能够使用九宫格方法缩放图像。(如果你还没有听说过: _http://radleymarx.com/blog/simple-guide-to-9-patch/_。)我认为在love2d中实现最简单的方法是使用spriteBatches,在其中为应该/不应该缩放的图像部分创建quads。无论如何,我真的无法使它工作。
第一个问题:如何在创建quads之后设置它们的缩放比例?
第二个问题:我希望有必要时重复四边形而不是缩放它们的能力,但我不知道这会如何工作。但这是可选的,首先我想让缩放本身工作。
这是到目前为止的代码:
function sign(x) --数学函数以标记一个值的符号。
return x>0 and 1 or x<0 and -1 or 0
end
function convert(image, borderWidth, borderHeight) --将普通图像转换为生成的带有quads的spritebatch。
local rW = image:getWidth() --参考宽度
local rH = image:getHeight() --参考高度
local bW = borderWidth --边框宽度
local bH = borderHeight --边框高度
local cW = rW - 2 * bW --内容宽度
local cH = rH - 2 * bH --内容高度
local spriteBatch = love.graphics.newSpriteBatch(image, 9)
local id = {}
--使用一些巧妙的计算生成9个quads
for i = 1, 3 do
for j = 1, 3 do
local x = sign(i - 1) * bW + math.floor(i / 3) * cW
local y = sign(j - 1) * bH + math.floor(j / 3) * cH
local w = math.abs(i - 2) * bW + math.abs(math.abs(i - 2) - 1) * cW
local h = math.abs(j - 2) * bH + math.abs(math.abs(j - 2) - 1) * cH
id[j + (i * 3) - 3] = spriteBatch:add(love.graphics.newQuad(x, y, w, h, rW, rH), x, y)
end
end
--使用应用的缩放绘制spriteBatch
--[[
name = spriteBatch对象,
width = 最终图像的宽度,
height = 最终图像的高度,
scale = 用于在缩放和重复四边形之间切换的布尔值
]]
spriteBatch.draw = function(name, width, height, scale)
--我如何改变已经存在的quads的比例,以达到所需的宽度/高度?
--(如果需要,我如何让将缩放的四边形重复自身?)
end
return spriteBatch
end
我知道我可以使用“patchy”库( https://github.com/excessive/patchy ),但我仍在学习中,我认为自己创建这样一个库更有意义,以习惯spriteBatches并练习一下。
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