Lua 数组和对象在相同的 userdata 内的访问
2017-10-24 4:50:45
收藏:0
阅读:146
评论:2
我有一个以 C++ 编写的 CArray 类,并将其作为数组暴露给 Lua。
1) 创建新的 userdata:
int Array_new(lua_State* L)
{
int len = luaL_checkint(L, 1);
CArray<std::string> **Arr = (CArray<std::string>**)lua_newuserdata(L, sizeof(CArray<std::string>*));
*Arr = new CArray<std::string>(len);
luaL_getmetatable(L, "ArrayMetatable");
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
2) 访问元素:
int Array_getValue(lua_State* L)
{
CArray<std::string>* arr = *(CArray<std::string>**)lua_touserdata(L, 1);
int pos=luaL_checknumber(L, 2)-1;
//为了简洁省略
lua_pushstring(L, stdStr.c_str());
return 1;
}
3) 在 Lua 中注册:
int luaopen_Array(lua_State* L)
{
luaL_newmetatable(L, "ArrayMetatable"); // metatable1
luaL_setfuncs(L, Array_metatable, 0);
lua_pushstring(L, "__index");
lua_pushvalue(L, -2); // metatable1 __index metatable1
lua_settable(L, -3); // metatable1[__index]=metatable1
/*luaL_newmetatable(L, "ArrayMetatable_2"); // metatable1 metatable2
lua_pushstring(L, "__index"); // metatable1 metatable2 __index
lua_pushstring(L, "get"); // metatable1 metatable2 __index get
lua_gettable(L, 1); // metatable1 metatable2 __index
lua_settable(L, 2);
lua_pushvalue(L, 1); //metatable1 metatable2 metatable1*/
lua_setglobal(L, "Array");
return 0;
}
问题是我必须优先使用 Lua 代码来访问数组中的元素: a) arr:get(1) 获取第一个元素,b) arr[1] 获取第一个元素。
然而 a 和 b 无法同时工作,所以我必须优先选择 样式 a 或 样式 b。是否可以通过修改第三步来同时执行 a 和 b?
到目前为止,我所提供的代码在 第二步 如果尝试使用类似于 arr[2] 的 Lua 表达式,将会出现错误,其中变量arr的地址为 0xcccccc。
点赞
用户5129715
注册函数看起来有点混乱。
通常你需要两个元表 - 全局函数和成员函数。
static const struct luaL_Reg Array_globals[] = {
{ "new", Array_new },
{ NULL,NULL }
};
static const struct luaL_Reg Array_members[] = {
{ "get", Array_getValue},
{ "__index", Array_getValue },
{ NULL,NULL }
};
luaopen_函数只需使用相应的方法构建表。我建议还编写 __len 和 __setindex。
int luaopen_Array(lua_State* L)
{
luaL_newmetatable(L, "ArrayMetatable"); // metatable1
luaL_setfuncs(L, Array_members, 0);
luaL_newlib( L, Array_globals );
return 1; // 返回表给调用者。
}
2017-10-23 19:34:24
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

你可以添加一个 __index 方法和一个 get 方法,只需将它们分别添加即可。